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1.
一、前言 21世纪的市场竞争是科学技术的竞争,同时也是产品设计的竞争。以知识为基础的产品创新是现代设计的核心。香港著名设计师刘东利指出:“设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就没有生命。”一个新产品在功能、原理、布局、形状、结构、人机、色彩、材质和工艺等任一方面的创新,都会直接影响产品的整体特性,影响产品的最终质量和市场竞争力。 在产品设计过程中,创新性表现最为集中和突出的阶段是产品的概念设计阶段。在概念设计过程中,概念设计师运用各种创新技法和辅助设计工具,根据需求任务书…  相似文献   
2.
协同设计中多主体冲突问题的研究   总被引:14,自引:1,他引:14  
从设计流程和体系结构的角度,对多主体冲突的产生、预防、检测与解决机制进行了系统的研究,提出了一个解决冲突问题的三层结构模型和各层相应的冲突解决策略,从而在控制级及领域级都对冲突进行了有效的避免和控制,该模型及方法在摩托车协同概念设计系统中得到了实现,为智能设计和协同设计奠定了基础。  相似文献   
3.
4.
基于广义特征的创新设计模型及方法的研究   总被引:5,自引:1,他引:4  
传统的以几休信息为中心的基于特征的设计并不适于概念产品的创新,而且没有强调顾客对于产品设计的影响。为此,提出了广义特征的概念,分析了基于广义特征的设计中的关键技术,提出了一个基于广义特征的产品创新设计模型,并对其中的人机分析指导下的创新设计进行了详细介绍。  相似文献   
5.
多角色与虚拟场景的运动融合   总被引:1,自引:0,他引:1  
在基于运动捕获的计算机动画中,已提出的各种运动编辑的方法大都针对单个角色运动进行处理,而且角色的运动多数是事先规划好的,缺乏对外界环境变化的响应能力.为了提高角色对环境的感知、响应能力以及角色间的自主协同能力,提出将多个结构化环境下捕获的单角色运动融合到同一个非结构化虚拟环境下的"运动融合"的新概念和方法,并根据运动决策、运动协调、运动求解和运动执行的体系结构对运动规划、多角色协同、离散运动模式决策和连续运动姿势生成等关键问题进行了深入研究.实验结果表明,提出的方法能够真正有效地实现同一场景下角色与场景协调的运动融合.动画角色的高自主性和运动捕获数据的高重用性使得提出的方法在计算机动画和游戏中具有普遍的应用价值.  相似文献   
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