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1.
介绍了采用一种轮廓和纹理相结合进行图像处理的方法,采用该方法可以从照片自动生成具有铅笔画效果的非真实感图像。在图像处理过程中首先采用高频提升滤波的方法对图像进行预处理,使得图像能包含更加丰富的轮廓信息,增加图像对比度,然后通过对灰度化之后的图像进行梯度的计算,根据梯度进行像素分类,从而提取出图像轮廓,在提取轮廓阶段设置2个参数分别表示铅笔长度和深度,通过参数的调节,能产生不同效果的轮廓线图。纹理的处理方式是建立一个参数模型的方法对图像进行分层,选取人们所绘制的铅笔画纹理对每一层进行色调渲染,同时不同色调权重会产生不同风格的色调纹理图。通过轮廓和纹理的卷积叠加最终生成素描铅笔画,并且该系统还可以进一步延伸至彩色铅笔画的自动生成。  相似文献   
2.
本文探讨了现有的A*(Astar)寻路算法,并在此基础上进行优化,增加动态寻路的概念,A*算法是针对静态物体的寻路,实际游戏中会出现许多动态物体,如移动的队友或怪物,本文在寻路过程中将考虑和动态物体的碰撞,优化现有算法,大大提高游戏的真实度。实验证明,该算法在大规模的地形上寻路效果也较好。  相似文献   
3.
研究了数字影视特技效果"时间冻结"的拍摄方法与实现技术,建立了一套全数字化的"时间冻结"影视特效拍摄系统.运行结果表明,系统提高了"时间冻结"影视特效的拍摄效率,可广泛应用于数字影视、数字游戏和数字广告等制作,以及教育和培训等领域.  相似文献   
4.
双层A^*算法在游戏寻路方面的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
A^*算法是目前实时游戏中使用最广泛的寻路算法.但A^*作为最基本的算法思想,并不能直接应用于实际项目中。该文提出了一种结合地图四叉树预处理的双层A^*寻路算法,在提高效率的同时保证局部搜索精度,另外采用对移动单位赋予优先级的方法来解决移动阻塞问题。实验证明能改善多单位的移动和避让问题,能同时提高搜索效率和增强游戏实时效果。  相似文献   
5.
文中的目的是介绍一种将 WAVE 格式的二胡音乐文件转换成 MIDI 格式的设计过程.具体方法如下:首先,利用小波变换和快速傅里叶变换联合提取出音符的基频;其次,根据 MIDI 音乐的消息格式,将得到的各基频转换成相应的 MI-DI 音符;再次,根据二胡音乐的特性,设定双门限阈值筛选出有效的音符.最后加入其他控制信息,最终结果是组合成 MI-DI 的音轨文件.经实验得出结论,该方法针对二胡音乐的音高提取有较高的准确率,同时能够生成所需的有效 MIDI 文件.  相似文献   
6.
聂子卿  杨士颖 《微机发展》2012,(7):17-19,23
文中的目的是介绍一种将WAVE格式的二胡音乐文件转换成MIDI格式的设计过程。具体方法如下:首先,利用小波变换和快速傅里叶变换联合提取出音符的基频;其次,根据MIDI音乐的消息格式,将得到的各基频转换成相应的MII音符;再次,根据二胡音乐的特性,设定双门限阈值筛选出有效的音符。最后加入其他控制信息,最终结果是组合成MI-DI的音轨文件。经实验得出结论,该方法针对二胡音乐的音高提取有较高的准确率,同时能够生成所需的有效MIDI文件。  相似文献   
7.
在行为仿真中为智能体建立情感能力,能够使之表现更为逼真。在心理学理论的基础上,提出了一种新的基于多种机制的情感模型,并建立了情感智能体,实现智能体的情感能力。仿真实验的结果,验证了此模型的合理性和有效性,且表明具有情感的智能体,更能反映动物行为的本体和真实性。  相似文献   
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