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三维复杂场景管理研究 总被引:1,自引:0,他引:1
三维复杂场景管理是三维地理信息系统、三维景观系统、虚拟现实的基础和核心。三维复杂场景管理应该充分考虑场景数据的复杂性、数据组织及调用的高效性。论文提出了一种结合八叉树、二叉空间分割树,门剪切的空间分割可见性算法,在此基础上并结合动态场景的设计,以及空间数据内存管理,设计并实现了复杂三维场景引擎。 相似文献
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随着虚拟现实技术、3S技术、网络技术的发展,地形三维可视化和目标监测等方面已成为研究的热点。该文结合开发的应用系统论述了实现地球三维可视化的建模方法,以及Internet环境下在三维虚拟地形上实现目标监测的技术。 相似文献
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空间信息搜索引擎研究 总被引:4,自引:0,他引:4
在借鉴现有4种在线空间信息搜索策略的基础上,提出了一种遵循空间信息网络服务规范、基于空间信息网络服务集成的动态空间信息搜索引擎系统设计方案.介绍了在国产优选WebGIS平台软件——地网GeoBeans的基础上开发成功的阶段性研究成果——图自通,该系统的研制成功表明了本提出的动态空间信息搜索引擎设计方案具有可行性. 相似文献
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Marks和Shieber的研究表明,点状注记的自动标注是一个NP难度问题[1,2]。因而通过对地图分块降低算法的复杂度是一种常用的方法。而目前的大多数分块算法都会使标注空间有不同程度的减小。论文提出了一种自然分界法的分块策略,实验证明,它基本不会损失点状注记的标注空间。 相似文献
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三维地形可视化是三维GIS中的一个重要功能。由于传统的地形可视化仅仅考虑了三维地形的真实显示,因此忽略了GIS中对空间数据的分析功能,文章探讨了适合在三维地形上矢量栅格数据一体化显示的方法,使用空间插值的方法在栅格纹理上叠加矢量图形。矢量数据的加入为在三维地形上进行空间分析提供了可能性。笔者将该方法应用于荆江地区的三维地形显示,取得了较好的效果。 相似文献
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文章通过对地图符号基本结构、编辑模型和存储模型的分析,建立了一套在网络上实施符号库系统的模式。 相似文献
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OpenGL中文字的几种常用绘制方法 总被引:4,自引:1,他引:3
在三维场景中绘制和标注文字是OpenGL提供的一个强大功能,但是由于国内资料的短缺,几乎所有的OpenGL参考书对文字绘制部分的内容都没有进行详细论述。文章详细介绍了OpenGL中字符串绘制的各种常用方法,并给出了相应的应用实例。 相似文献
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空间信息多维可视化技术综述 总被引:3,自引:0,他引:3
可视化技术的出现为分析和处理海量信息提供了新的手段 .将空间信息多维可视化的实现方法分为基于 2变量的多信息可视化、基于多变量的多维信息可视化和基于动画的多维信息可视化三类 ,并详细讨论了这三类方法的各种实现算法 相似文献