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1.
周楚轶  柴春雷  廖静 《包装工程》2022,43(2):251-260
目的创造力是科学、技术和文化的核心驱动力,如何提升创造力一直是学界研究的热点和焦点。不少研究提出,可以通过构建创造力支持系统,帮助个人和群体实现创造力提升。方法通过对国内外111篇文献的集中梳理,对于其中涉及辅助创意设计的83个个人创造力支持系统进行了量化分析。结论系统地厘清了当前国内外面向创意设计的个人创造力支持系统的概念定义、适用领域、支持阶段、支持方法和支持设备,前瞻性地提出了未来可以重点关注的内容和方向,为后续研究提供了有益的借鉴和参考。面向辅助创意设计的个人创造力支持系统研究,应关注与设计智能的深度融合、跨领域知识借鉴、动态刺激调整、用户个性化定制、多样设计场景支持、多领域应用等方向。  相似文献   
2.
周楚轶  柴春雷  杨程 《包装工程》2021,42(18):50-62
目的 设计是一个创新、开放、迭代的过程,旨在解决问题.设计思维迭代研究得到了学术界的广泛关注,然而关于如何改进设计思维迭代效果的研究还处于起步阶段.方法 随着人工智能(AI)2.0的出现和深度学习的不断发展,计算机开始具有新的创造能力,并在设计中发挥重要作用.本研究探索了在人工智能辅助下设计思维的迭代过程和迭代效果,以平面设计为例,提出了人工智能辅助设计迭代的认知编码系统.结果 通过对实验数据的分析,发现了人工智能辅助可以提高平面设计迭代中认知活动的频率,最终可以提高设计的流畅度和设计成果的风格化.结论 人工智能在辅助设计迭代中呈现了巨大的潜力,相关的研究不仅可以帮助改进设计教育而且可以给产业提供助力.  相似文献   
3.
模型驱动的体系结构(MDA)开发方法是以模型作为软件开发的主线,基于统一建模语言(UML)创建的模型不能很好地起到衔接用户需求和代码的桥梁作用,而且模型中存在不同的视角.在元对象设施(MOF)的基础上,定义了SACRED元模型,使用主题和映射来解决基于UML建模的缺陷.主题的引入为用户需求到模型增加了新的转换桥梁,采用映射方式实现了平台无关模型(PIM)到平台相关模型(PSM)的转化,使得模型不需要关注系统细节,降低了元模型的复杂度.阐述了基于SACRED元模型的开发过程,并研制了一个基于SACRED元模型的MDA工具PureX.通过一个实例说明了该元模型以及软件开发过程的有效性.与UML相比,该模型具有建模元素简单、不同阶段、不同角色模型一致、支持双向开发、便于模型复用等优点.  相似文献   
4.
为了强调在概念设计阶段就考虑人机方面的需求,提出了人机特征驱动的产品设计方法,并以汽车驾驶空间布局设计为例进行具体研究.通过引入人机约束概念,建立人机约束模型,并以此为基础选择合适的人机特征评价模型和优化设计方案.在汽车空间布局设计实例中,以关节舒适度作为人机特征,基于实验建立了人机变量与设计参数的关系,完成了人机特征驱动的驾驶空间布局设计模型和系统,并实现了汽车布局设计方案的自动生成,最后对该方法进行了验证.  相似文献   
5.
分析了人体姿势控制的一般研究方法,通过实验研究了姿势选择的影响因子,以及影响因子重要度的比较情况.提出了基于价值函数优化方法,用以模拟现实中人的行为.定义了相应的价值函数,并将这些价值函数用到姿势预测算法中.采用遗传算法来处理姿势预测问题,将舒适度、重力势能和关节活动范围作为约束条件,使姿势预测更加逼真.试验表明,该方法能解决数字化人机工程中的姿势仿真问题.  相似文献   
6.
为了实现人脸特征点跟踪系统的鲁棒性和精确性,使用光束平差法模型将基于三维人脸几何模型的跟踪方法与基于Gabor小波的特征点跟踪方法结合起来,提出基于三维模型与Gabor小波的人脸特征点跟踪方法.该方法使用基于Gabor小波的特征跟踪方法来得到每帧的初始特征点,使用基于三维人脸几何模型的整合优化跟踪方法来得到每帧的最终特征点.与3类典型人脸特征点跟踪方法的对比实验结果表明,该方法克服了以往方法基于二维图像信息来寻找特征点的局限性,可以实现鲁棒的、实时的、大角度的人脸特征点跟踪.  相似文献   
7.
面向家电产品的人机工程分析与评价系统   总被引:5,自引:1,他引:5  
结合家电产品的人机特性开发了一个人机工程分析与评价系统.该系统能够建立虚拟人机环境,对舒适度、可及范围、姿势预测、静态受力分析等多个指标进行动态分析和评价.实验结果表明,该系统能够对吸尘器、摩托车以及冰箱等家电产品的人机特性进行定量分析与评价,给设计师提供反馈修改建议,支持产品创新.  相似文献   
8.
目的 对国内外数据可视化中设计美学研究的梳理,形成较为全面、清晰的知识框架并为未来相关理论与技术应用的研究发展提供参考。方法 基于CNKI与WoS数据库选取1984—2022年的文献,利用可视化文献分析软件对  相似文献   
9.
目的 对元宇宙时代下的数字内容设计(“元”设计)进行了研究与展望。方法 以“元”设计的概念为基础,从“元”设计的特点、价值、内容、关键技术及未来的研究前景等方面,对“元”设计的发展进行了探讨。结果 总结了“元”设计为设计工具迭代、商业模式发展、行业融合趋势等带来的影响。结论 在梳理“元”设计发展模式的基础上,进一步解析了“元”设计的本质并探索了“元”设计的发展方向;“元”设计新思维利用多种新技术的融合发展,让数字内容设计变得更加高效便捷;“元”设计的发展将加强虚实场景的融合,促进基础设施的升级并推动商业模式的迭代。  相似文献   
10.
自适应人机界面规则推理的粗糙集方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了完善人机界面自适应机制,提高交互系统可用性,提出一种基于粗糙集的自适应规则推理方法.建立了用户类型和交互任务特征驱动的用户模型,在此基础上构造决策表以描述不同人机界面模式与用户模型之间的自适应匹配关系;采用基于属性依赖度的约简算法求解最简决策规则,并通过粗糙算子进行不一致性冲突消解,生成人机界面自适应规则产生式.按文中方法构建了实例系统的自适应人机界面,通过用户测试验证了该方法的实用性和有效性.  相似文献   
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