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1.
Story-Telling(ST)是一种训练儿童语言表达能力的重要教育活动,随着新型交互技术的不断发展,大量工作致力于将这些新型交互技术融入ST场景之中,涌现出一系列ST系统原型以及商业应用.文中围绕近十年来关于ST应用技术的研究,重点讨论了ST技术的应用需求以及ST系统中交互技术的运用,并以应用场景作为划分介绍了典型的ST系统.文中针对已有系统中存在的几个突出问题,提出了一套基于场景树设计工具的儿童讲述故事应用设计方法,并对这套设计方法的创新点和贡献做出了讨论.最后对ST这一领域的未来发展方向进行了展望.  相似文献   
2.
融合触、听、视觉的多通道认知和交互模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
以触觉相关的多通道交互研究为立足点,结合经典的多通道假设和最新的认知理论,提出一种融合触觉、听觉、视觉的多通道信息认知加工模型,并就计算机端的信息处理过程提出了多通道交互的分层处理模型,分析了相应的多通道整合方法.该模型对交互界面与程序主体功能定义不同的实现路径,区分交互设备和交互信息处理过程,有利于从不同角度对交互界面的研究工作进行简化,避免高耦合度带来的冗余工作量;实现了一个融合触、听、视觉交互的实例.实例结果表明,利用文中模型能够降低多通道交互研究的分析难度并提高实验效率.  相似文献   
3.
对一个电液主动悬架装置进行了研究.首先对该装置进行了分析并建立了该主动悬架系统的动力学模型,然后以装配该悬架装置的1/2车辆模型为控制对象,设计了一个力追踪控制系统.最后,采用MATLAB/SIMULINK对该控制系统进行仿真,结果表明,所设计的控制系统能够保证悬架具有良好的控制效果.  相似文献   
4.
首先分析了企业对数据集成的需求,并指出数据集成所面临的主要问题.针对这些问题,提出了以企业核心数据模型为驱动的数据集成方法,而且给出了该集成方法的一种实现,称之为企业数据集成平台,并以炼化企业的具体应用为例,论述了该方法对于解决企业数据集成问题的有效性.  相似文献   
5.
本文介绍了普通吹膜机组,生产厚度大,宽幅聚乙烯土工膜片的研制情况,对聚乙烯土工膜片的原料选择,研制过程中的设备及工艺改进做了介绍。  相似文献   
6.
本文介绍了普通吹膜机组,生产厚度大,宽幅聚乙烯土工膜片的研制情况,对聚乙烯土工膜片的原料选择,研制过程中的设备及工艺改进做了介绍。  相似文献   
7.
一种任务优先级的综合设计方法   总被引:22,自引:2,他引:22       下载免费PDF全文
金宏  王宏安  王强  戴国忠 《软件学报》2003,14(3):376-382
提出了一种基于优先级表设计的调度算法.将任务的相对截止期和空闲时间这两个特征参数结合起来,综合设计任务的优先级表,使得截止期越早或空闲时间越短,任务的优先级越高,而且任务的优先级由相对截止期和空闲时间惟一确定.对于任意一个任务,可通过对设计的优先级表进行二元多点插值获得相应任务的惟一优先级.与传统的EDF和LSF算法进行仿真比较,仿真结果表明,通过优先级表设计方法来确定任务的优先级,提高了任务调度的成功率,降低了任务截止期的错失率.该方法可应用于实时系统中实时任务的动态调度中.  相似文献   
8.
面向企业的数据集成建模方法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对目前企业普遍存在的信息孤岛林立和数据断层的局面,本文提出了一种进行企业数据集成的模型——企业统一数据模型,应用该模型可以较好地解决企业混乱的数据环境,建立一个统一高效的企业数据平台。同时本文结合在炼化企业建立统一数据模型的经验,详细论述了企业统一数据模型的建模方法。  相似文献   
9.
流程企业数据平台的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对当今中国流程企业的现状,提出了一种对企业多种数据源进行整合和管理的解决方案——流程企业数据平台。该数据平台可以实现流程企业中多种数据的集成,并支持企业业务过程的持续改善和企业新应用的开发。流程企业数据平台由数据模型、数据发布接口、数据整合工具和平台管理工具组成,是平台级的软件产品。针对流程企业典型代表的石化企业的特点,给出了数据平台的实现。  相似文献   
10.
An important characteristic of virtual assembly is interaction.Traditional direct manipulation in virtual assembly relies on dynamic collision detection,which is very time-consuming and even impossible in desktop virtual assembly environment.Feature-matching is a critical process in harmonious virtual assembly,and is the premise of assembly constraint sensing.This paper puts forward an active object-based feature-matching perception mechanism and a feature-matching interactive computing process,both of which make the direct manipulation in virtual assembly break away from collision detection.They also help to enhance virtual environment understandability of user intention and promote interaction performance.Experimentl results show that this perception mechanism can ensure that users achieve real-time direct manipulation in desktop virtual environment.  相似文献   
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