排序方式: 共有13条查询结果,搜索用时 31 毫秒
1.
2.
为了帮助解决脑机接口中人脑信号与高级认知活动之间的对接问题,建立了同时模拟高级认知过程与人脑信号模式的认知模型。采用的方法是ACT-R认知仿真实验结合fMRI脑影像实验。以简化四方趣题为实验范式,设计有锚和无锚两类不同复杂度任务。从ACT-R认知仿真实验分析出高级认知过程,从fMRI实验结果分析出感兴趣脑区BOLD信号模式。通过对两实验结果进一步分析得出,不同的高级认知活动过程对脑功能区BOLD信号模式存在多处影响,包括启动值和BOLD的峰值位置、平均变化量、上升变化量以及下降变化量。本研究获得了高级认知 相似文献
3.
针对复杂立方体查询中可能存在的3种聚集依赖(完全依赖、部分依赖和互斥依赖),分别提出了3种基于Cache重用技术的解决方法:完全Cache重用、部分Cache重用以及反Cache重用机制,并相应地给出了计算方法和算法.在模拟和真实数据集上的实验结果表明,不同数据集下改进算法均比基本算法的效率有明显提高,特别地,数据量越大,Cache重用技术的优越性越明显. 相似文献
4.
为建立基于认知的网络搜索模型,提出了启发式搜索中启发规则选择的认知机制.基于简化四方趣题实例,采用行为实验和认知模型仿真结合的方法进行了研究.通过行为实验测试了17个被试对二维和三维启发规则的选择结果,实验结果显示835个任务中有809个任务被试选择二维规则答题;认知模型仿真实验基于视觉目标导向的简约规则约束搜索假设,模拟了规则选择的认知过程,结果显示模拟反应时间与真实反应时间偏差0.07 s.研究结果表明,启发规则选择是一个视觉目标导向的简约规则约束搜索过程. 相似文献
5.
6.
7.
8.
为提高足球比赛视频中的多运动员行为识别的准确率,提出一种基于尺度自适应局部时空特征的足球比赛视频中的多运动员行为表示方法,利用时空兴趣点来表示足球比赛视频中的多运动员行为。首先将足球比赛视频序列中的多运动员行为看作是三维空间中的时空兴趣点的集合,然后采用直方图量化技术将时空兴趣点集合量化为维数固定的直方图(即时空单词),最后采用K-means聚类算法生成时空码本。在聚类生成码本之前,对每个时空兴趣点都进行了归一化,以保证其缩放和平移不变性。实验结果表明,该方法能够大大减少足球比赛视频中的多运动员行为识别算法的计算量,显著提高识别的准确率。 相似文献
9.
多特征方用于计算复杂数据挖掘查询,具有多粒度上多个依赖聚集计算的典型特点.现有的立方体粒度计算技术可以有效计算分布和代数多特征方,整体多特征方还没有提出有效的计算方法.在分析整体多特征方查询特点的基础上提出了一种优化算法:先将立方体分块,再采用冰山查询技术动态选择数据,最后采用查询结果重用技术.实验表明,该优化算法能有效提高整体多特征方查询的性能. 相似文献
10.