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OpenGL中基于粒子系统的喷泉模拟实现 总被引:1,自引:1,他引:1
喷泉效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感,对喷泉的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的运用.粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法.目前一些喷泉模拟方法中存在算法复杂、粒子数量巨大、计算耗时、图像不真实等问题.文中提出了一种基于等加速运动和色彩融合的喷泉模拟方法.基本思想是在运用物理学原理模拟实现喷泉粒子的运动轨迹时,结合等加速运动来简化粒子运动状态,并采用纹理色彩融合绘制粒子.最后,运用VC 6.0和OpenGL开发工具实现了喷泉特效的模拟.实验证明该算法实现简单,模拟的喷泉效果满足实时性和逼真性的要求. 相似文献
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VRML教学演示系统 总被引:4,自引:0,他引:4
文中概要地介绍了VRML2 .0的特性 :VRML文件的结构 ;VRML节点 ;VRML中的纹理映射 ;VRML中的光照和雾化 ,最后还介绍了一个教学演示系统的实现。 相似文献
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