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1.
纺织品的真实感绘制是虚拟服装与试衣系统研究中的一项关键技术.采用图像图形结合的方法,提出了一种新的纺织品真实感绘制算法.对于场景中的实景,从原始照片中提取光照参数,将它与新纹理图相融合,利用色彩一致性理论和表面反射模型,达到类似于照片的展示效果.基于同样的理论研究,还可以模拟在纺织品的某些反射特性有所变化时的效果.对于原来场景中不存在的虚景,把用计算机生成的三维虚拟物体叠加到从真实世界获取的场景画面,应用实景提取的光照参数,并使用相应的光照模型对三维物体进行光照重计算.从而达到很好的虚实融合效果.  相似文献   
2.
基于物理模型的窗帘运动实时动画   总被引:14,自引:0,他引:14  
提出了一个基于物理的窗帘实时动画模型.该模型不仅大大地减少了绘制的时间,而且保证了画面的视觉效果.通过把描述非刚体运动的半刚性杆相互连接来得到窗帘的模型.在该模型中,首先在经线和纬线的方向上分别进行处理,然后再把它们组合起来,从而得到窗帘的模型.  相似文献   
3.
基于DCT域的自适应二维数字水印系统   总被引:13,自引:0,他引:13  
本文提出了一个以图像为水印的DCT域二维自适应数字水印算法。为实现水印图像的叠加 ,我们首先将其进行 8× 8分块并进行DCT变换 ,然后对每块的DCT系数进行调整 ,最后 ,取出每块的部分低频系数构成水印信号。为了实现自适应 ,首先将原始图像按 8× 8分块并利用视觉掩蔽特性对图像块进行分类 ,然后对每块进行DCT变换 ,根据块分类结果 ,水印信号以不同强度嵌入到图像块的DCT低频系数中。实验结果表明 ,该算法具有较好的鲁棒性。  相似文献   
4.
注塑模设计中分型线的自动确定   总被引:14,自引:1,他引:13  
提出了一种自动确定塑件分型线的方法,该方法首先根据模具的脱模方向、塑件的几何特性和拓扑关系,对塑件的所有非侧凹面进行分组,然后抽取不同面组的最大边环,得到两种候选分型线,最后采用优化目标函数计算各种分型线的评价因子,确定塑件的优选分型线,实例测试表明,该方法具有较高的效率和实用性。  相似文献   
5.
电视浏览器系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
电视浏览器(TV-BROWSER)是用于有线电视网(CATV)中客户端机顶盒(SET-TOP BOX)上的浏览器。该文分别对其主要组成部分——资源获取、输入处理模块、HTML解析器、显示模块和服务主程序进行了详细解说,最后阐述了在具体的分析设计过程中遇到的关键技术及其实现方法。  相似文献   
6.
并行多边形绘制技术综述   总被引:12,自引:4,他引:12  
多边形绘制是应用最为广泛的计算机图形绘制方法.并行技术在提高多边形绘制系统的性能方面起着重要的作用.并行多边形绘制技术的基础是算法内在的可并行性,按并行流水线的组织方式可分为全图像深度合成、前分布拼接合成和中分布拼接合成三种,负载平衡和图像合成是影响多边形绘制系统性能的关键问题.并行多边形绘制系统的实现方式包括专用图形硬件实现、并行机实现和集群机实现.结合作者的工作,对并行多边形绘制技术进行了探讨.  相似文献   
7.
针对医学可视化和虚拟内窥镜技术中的组织分割问题,提出边界模型和局部特征结构相结合的半自动解决方法,通过给定的特定体素点,结合边界模型找出特定组织的内部、外部体素,对边界体素计算汉森矩阵的特征值并按其特征结构进行分割.该方法只需要计算边界体素汉森矩阵的特征值,能够快速、有效地实现单一组织的分割.  相似文献   
8.
Marching Cubes(MC)算法是一个被广泛应用的体数据等值面抽取算法H本文提出的Marching Boxes(MB)算法结合显示所需精度,对MC算法作了优化,减少了由MC算法生成的三角面片数,使实时观察体数据成 为可能。在保留图象细节的前提下MB算法输出的三角面片数比MC算法减少了一半以上,从而加快了体数据的 面绘制速度.  相似文献   
9.
提出Coarse-Z Filter(CZF)图形流水单元,在像素级深度测试前进行Tile级深度测试,以减少读Z-Buffer的次数,从而有效地降低图形流水线的带宽.CZF提供单缓存和双缓存2种模式,前者由一个低分辨率过滤缓存组成,存储扫描转换后Tile内所有采样点的最大深度值;后者增加了一个辅助缓存和掩码位平面,以获得更高的剔除效率.测试结果表明,在当前渐趋复杂的场景中,使用CZF可降低30%~40%的带宽.  相似文献   
10.
本文首先介绍了基于局部光照模型的串行Shading算法,然后对设计分布式Shading算法所用到的动态任务分配、数据适应性任务分配、任务粒度等因素作了较为详细的论述,并给出了所设计的新的数据适应性任务划分算法,最后给出了所设计的分布式Shading算法的描述和实验结果.  相似文献   
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