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面向青铜器的建模与绘制   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出一种青铜器三维模型建模与绘制的系统方法.首先把青铜器三维模型导入系统;然后根据几何特征对模型进行分割和融合,并提供交互工具对模型进行特殊形状区域分割,根据不同形状的分隔区域采用修正的参数化方法,以保证映射绘制的青铜器饰纹没有扭曲;最后结合法向映射、纹理融合、图像扩散等技术表现青铜器表面饰纹的起伏以及锈蚀效果.该系统在绘制时利用了GPU的并行性和可编程性,可达到近似实时的绘制速度.利用文中系统,用户只需进行简单的交互操作就可以改变青铜器上饰纹的排列以及锈蚀效果的变化,该系统在数字博物馆、数字图书馆、青铜器装饰产品设计、美术教育等领域具有广泛的应用前景.  相似文献   
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