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本文针对数字娱乐领域虚拟场景中对植物仿真的需求,提出了一种基于环境因素影响的花朵动态生长及开放的简化模型。采用了基于几何约束的微分L系统来描述花朵的拓扑结构,利用Bezier曲面模拟花朵的几何结构,并结合植物学的相关知识,引入了环境因素对花朵生长的影响,建立了符合植物学原理的花朵动态生长模型,并生成了花开的真实感动画。实验结果显示生成的花朵造型逼真,生长过程基本符合自然规律,满足数字娱乐领域中的应用需求。  相似文献   
2.
本文针对传统的费休法测定微量水分时准确度、精确度均较差的情况,改用双铂电极,电位滴定法指示终点,直接测定样品中水分,可以检测ppm级的水分,达到了质量控制中相对精确测定微痕量水分的要求。  相似文献   
3.
根据汉语拼音的构成及发音时的唇动特点,对汉语复韵母进行了分类,提出了一套适合各类汉语复韵母发音特点的动态视位模型,再利用Directx9.0进行图形的变换及渲染,使三维人脸口形的变换过程更加丰富自然.较传统的二维人脸动画更加灵活、生动,可广泛应用于三维游戏中角色语音动画的制作、虚拟主持人配音等方面。  相似文献   
4.
一种基于环境变化的树木动态生长仿真模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究虚拟植物生长的仿真应用较广.针对数字娱乐领域中用于虚拟场景的植物形态-功能仿真的有限需求,为了提高真实性,提出了一种通用的基于环境变化的虚拟树木动态生长的仿真模型,来仿真各种树木的生长过程.采用L系统描述树木的拓扑结构,结合植物学相关知识,引入了环境因素对树木生长的影响,将树木的生物学特性进行抽象与加权处理,建立了树木生长与光照信息交换的简洁算法.仿真实验结果表明,该模型能较好地反映了环境因素变化对植物生长的影响,较真实地仿真再现了树木的动态生长过程.  相似文献   
5.
非接触动态实时视线跟踪技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
视线跟踪技术是智能眼动操作系统的关键技术,是实现先进眼动操作系统作为高级人机交互应用的基础和前提。较为完整地阐述了非接触式视线跟踪技术的发展历程,并详细介绍了现有的实现视线或注视点实时动态跟踪测量的非接触视线跟踪技术,包括2D视线跟踪方法、3D视线跟踪方法和基于3D模型的视线跟踪方法。通过分析和比较现有的三类方法的最新进展,介绍了视线跟踪技术目前面临的科学问题,提出了基于双目立体视觉的头戴式自由空间视线跟踪测量方法,指出了视线跟踪技术应满足基于眼动操作系统的智能人机交互方法向自由空间操作发展的需求,朝着高精度、易配置、更大视线活动范围的自由空间视线测量方向发展。  相似文献   
6.
双层A^*算法在游戏寻路方面的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
A^*算法是目前实时游戏中使用最广泛的寻路算法.但A^*作为最基本的算法思想,并不能直接应用于实际项目中。该文提出了一种结合地图四叉树预处理的双层A^*寻路算法,在提高效率的同时保证局部搜索精度,另外采用对移动单位赋予优先级的方法来解决移动阻塞问题。实验证明能改善多单位的移动和避让问题,能同时提高搜索效率和增强游戏实时效果。  相似文献   
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