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1.
2.
针对目前在线教学存在的疑难问题难以讲解透彻、课堂沟通互动不易等挑战,基于课前、课中和课后3个阶段,面向理工科学生教与学过程的"痛点"和"痒点",提出以"知识核心模块"翻转的高效在线教学新方法,以C++程序设计课程为例,介绍教学实施过程并说明教学效果.  相似文献   
3.
以"卓越计划"的软件工程实施为背景,分析面向应用型IT人才培养的软件工程理论与实践课程教学改革中出现的问题,提出多层次阶梯型教学目标、基于案例的虚拟需求方监督、过程与综合性双重考核方式等针对性的解决方案,为深化教学改革作进一步尝试。  相似文献   
4.
m,p1)约束规范的动态调度算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
m,p1)有效解决了µ-pattern中第一个数字为0时部分约束规范失效的问题。在弱硬实时调度算法研究的基础上,针对(m,p1)约束规范,提出了一个动态弱硬实时调度算法,分析与仿真结果表明,算法效果良好。  相似文献   
5.
针对ASON网络保护容量问题,建立了相应的数学模型,并提出一种基于分布估计的保护容量优化算法.与传统保护容量算法相比,该算法在可行解搜索空间及计算量上大大降低,为算法在工程上的实现提供了可行性.仿真实验结果表明,提出的新算法搜索效率高、求解速度快且能够获得高质量的全局近似最优解,具有较强的实用性.  相似文献   
6.
基于对等网络(peer-to-peer)的大型多人在线游戏(massive multi-player online game,MMOG)是网络游戏研究的热点之一.其关键任务是建立有效的兴趣管理机制.大量研究采用兴趣域内单协作者管理的模式来组织节点.随着兴趣域内玩家数量的不断增加,协作者容易达到性能瓶颈.提出一种负载均衡的结构化多代理节点模型.该模型依靠节点加入算法和邻居发现算法来建立节点间的联系.同时通过计算资源消耗指数和节点性能指数,将域内资源的处理权均衡地分配给所有节点.由于资源状态在任意时刻都由唯一的节点进行更新,保证了所有资源状态的一致性.实验表明,该模型在多方面具有良好的性能优势.  相似文献   
7.
基于混合自适应遗传算法的工作流挖掘优化   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对目前工作流挖掘算法采用局部策略而无法保证最优挖掘以及算法对噪声敏感的情况,提出了基于混合自适应遗传算法的工作流挖掘优化算法。首先定义了基本工作流网以及变迁的使能和点火规则,描述了过程模型;然后提出了过程模型转换成基本工作流网的算法,给出了衡量事件日志与过程模型的符合性的适应值评价函数;最后根据进化阶段以及个体相似度设计了混合自适应的交叉率和变异率。仿真试验结果表明,该算法与α算法相比具有更高的鲁棒性和对噪声的抗干扰性;与基本遗传算法相比,该算法能显著提高解的质量和收敛速度。  相似文献   
8.
工作流时间性能分析方法   总被引:5,自引:1,他引:4  
工作流性能分析是对工作流进行评价和优化的基础,时间则是反映工作流性能的一个重要方面。工作流管理系统中通常有属于不同工作流的多个实例同时运行,从而在不同工作流的多个实例之间造成资源竞争。对此,从资源的角度出发,利用排队论提出了一种通用的工作流时间性能分析方法,其中采用工作流实例平均响应时间作为工作流时间性能的分析与评价的指标。最后,通过实例说明了该方法的可行性和有效性,并提出了未来的研究方向。  相似文献   
9.
获胜者确定问题是组合拍卖机制的核心问题.因此,对基于OR与XOR标集的获胜者确定问题建立了0-1规划模型,并且提出了免疫算子与单亲算子相结合的启发式算法.提出多个启发式规则以扩大标比较范围,并应用在预处理中缩减解空间.设计了多个评价函数评估标的优劣,从而将特征知识引入到免疫算子中.仿真实验表明,对大规模问题的求解具有良好的寻优效率和求解质量,免疫算子对达优率和收敛速度都有着明显的提升作用.  相似文献   
10.
结合CDIO工程教育理念,提出一种基于项目的教学模式,讨论该教学模式的操作流程,并借鉴实证软件工程研究手段与方法,研究探讨可以在该课程实施的项目类型。  相似文献   
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