首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   2篇
  免费   0篇
建筑科学   1篇
自动化技术   1篇
  2011年   1篇
  2004年   1篇
排序方式: 共有2条查询结果,搜索用时 17 毫秒
1
1.
一种围棋定式的机器学习方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
谷蓉  刘学民  朱仲涛  周杰 《计算机工程》2004,30(6):142-144,173
提出了一种围棋定式的机器学习方法。利用此方法可实现从棋谱库中自动提取定式并生成定式库。此外,对于棋谱数量较大的情况,采用分阶段学习方法,提高了学习效率。应用此方法,时34000局棋谱进行处理,得到定式点680638个。最后,还给出了1种基于组合博弈理论在计算机围棋博弈系统中使用定式的方法。  相似文献   
2.
界定传统建筑与历史建筑的区别,明确定义营建逻辑的概念,说明营建逻辑的提取对历史村镇传统建筑更新和发展的重要性,提出以遵从各种在学术界上已达共识的遗产保护和利用理念,以及相关的国际公约、重要宪章、重要宣言等内容,并结合我国的实际情况作为营建逻辑的识别原则,提出依据当地历史建构筑物所在的自然环境、人文环境、建筑材料及建筑技术体系、建筑结构体系、组织体系以及生长逻辑六个方面进行提取。最后提出历史村镇传统建筑营建逻辑的图表整合构想。  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号