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1.
一种安全鲁棒的图像哈希方法*   总被引:3,自引:1,他引:2  
互联网的发展使得多媒体的版权保护成为亟待解决的问题,从而使得用于图像内容认证的哈希方法得到广泛的研究和应用。提出了一种新的基于V系统的图像哈希方法,该方法首先将原始图像强化,然后提取V变换域上的系数生成哈希值。实验结果显示,该方法能够抵抗滤波、噪声、25%以下的裁剪和95%以下的JPEG压缩等攻击,有很好的安全性和鲁棒性。  相似文献   
2.
本文提出了一种基于U系统的三维网格模型数字水印算法.该算法首先将模型上的顶点到模型中心的距离U变换,然后对变换后的系数进行量化来嵌入水印.由于该距离是一种全局几何特征,且算法将1比特水印信息分布到模型各处,从而使得该水印方案具有较强的鲁棒性.实验结果表明该算法完全可行.  相似文献   
3.
本文在研究数字图像置乱的基础上,对工程图的置乱问题进行了讨论。工程图置乱的目的在于将一幅给定的工程图变换成为杂乱无章的图形,使得人们无法分清置乱后图形所表达的真实的意思。本文在Fibonacci变换的基础上提出了一种新方法来对工程图实施置乱,最终达到对工程图进行加密和保护的目的。本文提供的实验结果说明这种方法是可行的。  相似文献   
4.
随着数字技术的出现和计算机网络的发展,多媒体数据的版权保护成为亟待解决的问题.针对数字化视频的版权认证问题,提出了一种新的数字签名技术.该方法应用一类新的正交函数系对视频关键帧处理,取关键帧的低频系数作为特征生成签名.实验结果证明该方法可以成为视频内容认证的一种有效工具.  相似文献   
5.
随着3D模型技术的发展,3D模型的版权保护问题越来越被重视.提出了一种基于三角域上V系统的3D网格模型数字水印算法.该算法首先将模型上的顶点到模型中心的距离进行三角域上的一次V变换,然后对变换后的系数进行量化来嵌入水印.由于该距离是一种全局几何特征,且算法将足够多的比特水印信息分布到模型各处,从而使得该水印方案具有一定的鲁棒性.实验结果表明该算法能够抵抗一般的平移、旋转等类型的攻击和随机噪声攻击.  相似文献   
6.
本文提出了一种基于U系统的三维网格模型数字水印算法。该算法首先将模型上的顶点到模型中心的距离U变换,然后对变换后的系数进行量化来嵌入水印。由于该距离是一种全局几何特征,且算法将1比特水印信息分布到模型各处,从而使得该水印方案具有较强的鲁棒性。实验结果表明该算法完全可行。  相似文献   
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