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给出了一种模拟炮弹在水中爆炸而产生的水柱运动的方法。通过分析水中爆炸的物理现象,建立了构成水柱的各水粒子的初始速度计算模型,结合水粒子的受力情况,给出了水粒子的运动方程。为满足实时性要求,使用垂直于当前视线的平面上的一小块圆形区域,结合纹理映射的方法,对水粒子团进行造型。实验结果表明,该方法可同时满足实
实时性和逼真性的要求。 相似文献
实时性和逼真性的要求。 相似文献
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推算定位技术在大规模分布交互仿真系统缓解网络传输延时及减少网络通讯量的传统方法,以往的推算定位技术在设定推算阈值时,总因为顾及近距离实体的精确度需求而设 置较小的 阈值,这样无可避免地增加了远距离实体的数据接收频率,增加了网络通讯开锁,为此本文提出了多阈值推算定位技术,针对不同距离的接收实体对应不同的误差
差容许值进行推算,针对DIS系统给出了一种基于六边形网络细分的二阈值推算定位技术的实现方法,该方法实现简单,可以有效减少系统的通讯量。 相似文献
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针对现在普遍采用的将移动对象位置信息发送到服务器的方法所存在的问题,本文提出了基于触发式的位置信息发送方法。该方法减少了移动对象向服务器发送位置信息的次数,节约了服务器大量的资源。在服务器端,采用分段三次Hermite插值函数模拟移动对象历史轨迹,采用线性函数模拟移动对象当前的运动轨迹。本文还详细分析了各因素对当前运动轨迹误差的影响,最后通过实验验证了该方法的有效性。 相似文献
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虚拟海战场景中的海浪实时建模与绘制技术研究 总被引:19,自引:1,他引:18
给出了一种在虚拟海战场景中的快速高效的海浪建模算法,该算法考虑了海浪的波级,引入了概率统计思想,并采用视点相关的海浪模型,该算法支持虚拟海战场景中的实时漫游,不依赖于特定平台的定帧速的动态显示以及图像质量和几何面片数量的折衷,应用证明算法很好地满足了虚拟海战场景的需要。 相似文献
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