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1.
文中面向虚拟战场给出一套利用多媒体计算机实现实时立体声合成的简化算法。  相似文献   
2.
仿真计算机是大型复杂动力学系统研究、设计、试验、评估不可缺少的重要工具,基于通用计算机和Windows NT操作系统进行实时半实物仿真一直是仿真用户企盼的愿望.该文介绍了基于Intel平台和Windows NT操作系统的高性能实时半实物仿真平台YH-AStar的研制目标、系统结构与组成,阐述了YH-AStar软硬件部分的主要功能.  相似文献   
3.
4.
5.
给出了一种模拟炮弹在水中爆炸而产生的水柱运动的方法。通过分析水中爆炸的物理现象,建立了构成水柱的各水粒子的初始速度计算模型,结合水粒子的受力情况,给出了水粒子的运动方程。为满足实时性要求,使用垂直于当前视线的平面上的一小块圆形区域,结合纹理映射的方法,对水粒子团进行造型。实验结果表明,该方法可同时满足实
实时性和逼真性的要求。  相似文献   
6.
推算定位技术在大规模分布交互仿真系统缓解网络传输延时及减少网络通讯量的传统方法,以往的推算定位技术在设定推算阈值时,总因为顾及近距离实体的精确度需求而设 置较小的  阈值,这样无可避免地增加了远距离实体的数据接收频率,增加了网络通讯开锁,为此本文提出了多阈值推算定位技术,针对不同距离的接收实体对应不同的误差  差容许值进行推算,针对DIS系统给出了一种基于六边形网络细分的二阈值推算定位技术的实现方法,该方法实现简单,可以有效减少系统的通讯量。  相似文献   
7.
分布式虚拟海战环境主要针对海军对战术模拟训练的需求,综合应用虚拟现实、分布仿真等技术,支持开发多种海战战术模拟训练系统和多兵种联合作战的战术模拟训练系统.分布式虚拟海战环境具有功能完善的建模环境、虚拟环境编辑工具和灵活的运行环境集成框架,它遵照IEEE1516.3标准的HLA协议,进行分布式网络通讯,支持广域网的互联,采用可重用的作战台位控制面板建模技术,和基于控制论的行为模型ESCP建模技术,可灵活设置虚拟海战实体行为,提高了海战计算机生成兵力的智能性.  相似文献   
8.
针对现在普遍采用的将移动对象位置信息发送到服务器的方法所存在的问题,本文提出了基于触发式的位置信息发送方法。该方法减少了移动对象向服务器发送位置信息的次数,节约了服务器大量的资源。在服务器端,采用分段三次Hermite插值函数模拟移动对象历史轨迹,采用线性函数模拟移动对象当前的运动轨迹。本文还详细分析了各因素对当前运动轨迹误差的影响,最后通过实验验证了该方法的有效性。  相似文献   
9.
虚拟海战场景中的海浪实时建模与绘制技术研究   总被引:19,自引:1,他引:18  
给出了一种在虚拟海战场景中的快速高效的海浪建模算法,该算法考虑了海浪的波级,引入了概率统计思想,并采用视点相关的海浪模型,该算法支持虚拟海战场景中的实时漫游,不依赖于特定平台的定帧速的动态显示以及图像质量和几何面片数量的折衷,应用证明算法很好地满足了虚拟海战场景的需要。  相似文献   
10.
合成虚拟实体对象复合行为状态   总被引:2,自引:0,他引:2  
实现行为合成要求行为必须可重用,且行为由虚拟实体对象自主控制。文中提出一种基于SCP模型合成复杂行为的方法,通过引入三种分别表示行为状态的顺序执行、并行执行以及重复执行的合成算子进行行为状态的运算,来合成复杂行为,构成复合行为状态,并通过扩充的Petri网予以实现。合成算子的引入增强了SCP模型对复杂行为的描述能力,有利于虚拟实体对象行为的重用,并为复杂行为合成和行为建模研究提供新的思路。  相似文献   
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