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并行多边形绘制技术综述 总被引:12,自引:4,他引:12
多边形绘制是应用最为广泛的计算机图形绘制方法.并行技术在提高多边形绘制系统的性能方面起着重要的作用.并行多边形绘制技术的基础是算法内在的可并行性,按并行流水线的组织方式可分为全图像深度合成、前分布拼接合成和中分布拼接合成三种,负载平衡和图像合成是影响多边形绘制系统性能的关键问题.并行多边形绘制系统的实现方式包括专用图形硬件实现、并行机实现和集群机实现.结合作者的工作,对并行多边形绘制技术进行了探讨. 相似文献
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分布式并行绘制系统中几何指令流压缩的研究与实现 总被引:2,自引:4,他引:2
对分布式并行绘制系统的几何指令进行压缩能缓解网格带宽瓶颈,对操作码作用LZW算法,对法向量使用球面对称网格剖分算法,对颜色和位置数据使用DPCM型预测编码算法,根据位置数据的特殊性,使用了4类预测器和自适应量化算法,对几何指令流组合使用多种压缩算法取得了良好的效果。在几何模型质量基本没有损失的情况下,指令平均长度压缩到原来的1/3左右,执行速度达到了400指令/ms。 相似文献
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论文在分析统一消息的基础上,指出邮件通知系统弥补了传统电子邮箱在通信发起功能上的不足,归纳了约束邮件通知系统性能的参数,结合实例分析了邮件通知系统设计中的关键问题,说明如何实现一个高效的邮件通知系统。 相似文献
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数据分布型sort-first并行图形绘制系统的研究与实现 总被引:10,自引:1,他引:10
sort-first体系结构常用来构建高性能并行图形绘制系统,基于immediate-mode的数据集中型Sort-first系统,对网络带宽高度依赖,网络带宽和归属计算易成为系统瓶颈,提出了一个基于retain-mode的数据分布型并行绘制系统,工作原理是将几何数据分布于绘制结点,并利用帧间相似性动态调整绘制结点上的数据分布以适应视角的改变,有效地降低了数据分布所需的传输开销,系统利用Cell结构来控制并行粒度,实验结果显示能以相对较低的并行开销实现高分辨率显示和并行加速。 相似文献
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基于保留模式的In-the-Core并行超大数据量图形绘制 总被引:3,自引:0,他引:3
立即模式图形并行绘制系统多采用sort-first算法,每绘制一帧都要求重发所有图元绘制指令,容易造成网络堵塞.保留模式并行绘制系统多要求集群机每个节点保留一份完整的数据拷贝,能改善网络堵塞,它可采用sort-first和sort-last并行绘制算法.保留模式并行绘制系统每个节点保留一份完整数据拷贝,使模型规模受单个节点内存容量限制.本文设计的称作In-the-Core的系统是混合sort-first和sort-last型保留模式并行绘制系统,将模型数据剖分并分布到绘制节点以充分利用集群机内存总量,用时间反馈的视点相关重分布算法保持负载平衡,有效减少了网络通信量.经验证此系统在绘制超大数据量模型时表现优秀. 相似文献
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