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1.
针对虚拟战场环境仿真中构建大规模地形的速度问题,介绍了一种基于视点和分块的LOD大规模地形生成算法,能够快速地构建海量数据的地形模型.该算法首先对海量地形数据分块后以四叉树结构存储;然后应用简单的圆锥视景体快速裁剪地形块,丢弃与视景体相离的地形块,对于与视景体相交地形块剪裁出位于视景体内的四叉树结点.根据视点到节点距离和地形本身的粗糙度,选用合适的LOD渲染地形,最后应用基于视点的方法消除裂缝.在数据相同情况下,该算法比四叉树算法减少约1/2时间,并且更逼真地生成了大规模数据地形.本算法也可用于逆向工程设计中重建物体等问题. 相似文献
2.
针对普通高等院校"软件工程"课程教学中存在的问题,有感于电视剧<亮剑>的启示,分析了贯穿软件开发整个过程的系统性教学和启发式、对比式学习的意义,提出了基于两条线的教学模式.在结合尽可能好的案例基础上,使学生能更好地理解和掌握当前软件工程的方法、技术和工具. 相似文献
3.
VRML使用路由机制处理事件,而路由的可视化编辑一直是VRML编辑器的难点,基于此,对VRML编辑器可视化编辑路由进行了研究,把路由这种无形的一种机制进行了可视化编辑,借助Open Inventor强大类库和VC 开发工具实现了VRML可视化编辑器,将节点树视图,场景视图,路由视图结合起来,使用户能够进行可视化编辑路由。 相似文献
4.
自学习在智能教学系统中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
采用信息论作为指导 ,对传统的CLS决策树学习算法进行改进 ,控制了决策树的大小。然后 ,根据学生认知水平的不同 ,将该算法运用于智能教学系统来建立决策树 ,指导教学方法的不断调整 ,达到因材施教的目的。 相似文献
5.
6.
数字化地形图的获取和更新是地下综合管线系统大规模应用的一个瓶颈。通过对大量矢量图元的分析和研究,提出了利用矢量图元开发和嵌入的方法解决上述问题,并且用Visual Basic和Maplnfo、Delphi和MapX分别实现了矢量图元的开发和嵌入。经实验验证,该方法正确、合理,满足了地下综合管线信息系统推广的要求。 相似文献
7.
本文提出了一种利用现场可编程门阵列(FPGA)、仪表运算放大器AD623和高精度AD转换器实现多通道数据数据采集系统的原理.通过对FPGA进行编程配置,可以对不同通道输入的伏值不同的电压信号分别设置增益,使每一个通道输出的信号正好在AD采集所需要的信号范围内,满足了采集要求.实验结果表明该设计结构简单、体积小、适用性强、性能优良、可控性好、能够满足大部分试验和科研过程的需求,具有很广泛的适用性. 相似文献
8.
Web使用挖掘是数据挖掘技术在Web信息仓库中的应用.Web使用挖掘通过挖掘Web服务器日志获取的知识来预测用户浏览行为,是Web挖掘技术中的一个重要研究方向.通常发现的知识或一些意外规则很可能是不精确的、不完备的,这就需要用软计算技术如粗糙集来解决.提出一种基于粗糙近似的聚类方法,该方法能够实现从Web访问日志中聚类Web事务.通过这种方法可以有效地挖掘Web日志记录,从而发现用户存取Web页面的模式. 相似文献
9.
本文针对现有的数据挖掘算法的智能化低,结构化不清晰,通用性低等问题,将Agent技术引入数据挖掘系统中,通过分析指出了Agent技术在数据挖掘中的优势;其次,采用合同网和消息的多Agent方法设计了一个基于Agent的时序数据趋势分析的挖掘系统,增强了数据挖掘的智能性和有效性. 相似文献
10.
远程教育系统中知识表示的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对现有远程教育系统智能化低、知识表达能力差、结构化不清晰等方面的问题,引进了基于扩展标记语言XML(extesible markup language)的表示方法,并通过分析指出基于XML的表示方法在远程教育系统中的巨大优势;给出了一个通用的远程教育系统的体系结构,并用形式化的语言描述了该系统,最后将该形式化的语言转换为XML语言. 相似文献