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1.
一种新的运动捕获数据转换方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
传统数据转换方法在计算骨骼关节点旋转信息时,会降低旋转信息的精确度。为此,提出一种新的运动捕获数据转换方法。以树型结构建立人体骨骼模型,根据关节点自身在骨架中的结构关系,通过构造分解法求解关节点的三自由度旋转信息,利用该信息驱动人体骨骼模型。实验结果验证该方法的有效性。  相似文献   
2.
3.
在标定过程中针对红外摄像机组缺乏颜色和纹理信息而无法完成标定点空间和图像坐标匹配,提出一维标定物设计准则。当一维标定物的标记点相互距离满足给定比例关系,通过标记点的像素距离作为判断条件,对标定的标记点空间和图像位置进行匹配。理论上证明了设计准则的可靠性。实验表明:满足设计准则的一维标定物操作简单、匹配方便,标定后红外摄像机组参数精度高。  相似文献   
4.
三维动画渲染集群节能控制研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
研究三维动画渲染领域的渲染集群能耗问题,采用基于神经网络的任务量预测模型,结合渲染系统任务量历史数据统计,提出基于多步预测的渲染集群自动开-关机控制算法和节能控制架构,并通过实际数据验证了节能控制方法的有效性。  相似文献   
5.
提出一种简化流体物理模型并实现风格化卡通火焰的方法,通过简化外力项及使用实验得出的最佳数值代替每个温度层上的浮力,避免复杂的浮力计算。通过Helmholtz-Hodge分解,分别计算对流、扩散、投影项,整个求解过程是稳定的。该方法因为减少了温度对外力的影响的计算,以及减少了旋流项的计算,速度得到了较大的提高,能高效地实现卡通风格的火焰模拟。  相似文献   
6.
7.
齐杰  高春鸣 《计算机工程》2008,34(16):129-131
针对传统集群渲染系统处理多级任务时无法实现动态负载均衡的问题,引入反馈控制思想,结合负载均衡原理,提出反馈控制负载均衡的新算法。该算法采用全局集中式负载均衡策略调度和分配任务线程,为不同的请求服务等级提供服务响应时间保障,实时动态调整集群系统各节点的负载并使其实现负载均衡。实验结果表明,系统整体性能比传统系统提高约1/3,证明了该算法的可行性和有效性。  相似文献   
8.
提出一种基于QoS的Web服务选择的遗传算法(TGA)。该算法采用树型编码,携带流程的静态模型结构信息,可实现染色体的自动编解码和存储适应值计算的中间结果,并且可以通过简单的方法有效支持组合服务运行时重计划。通过仿真实验,验证了在同等优化效果下,TGA比一维编码遗传算法获得了更快的速度,并验证了树型编码用于流程运行时重计划的有效性。  相似文献   
9.
基于移动Agent的IP网络管理系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用简单网管协议SNMP和管理信息库MIB的集中式网管技术在解决基于IP互连的动态变化的Internet网络管理上面临许多困难。文章提出了移动代理系统原型和网管框架,网络管理器根据用户要求和实际网络状态选择适当功能的网管移动agent发送到网络中,完成预期网管功能;移动agent不仅收集而且能够处理数据,从而增强了网管智能性,加快响应速度。  相似文献   
10.
网上电子交易中的谈判协商模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文讨论网上交易中买卖双方的谈判协商模型。详细研究了电子商务的谈判协商模型中的商品多属性量化模型和报价函数。提出了进行买卖双方商品需求匹配的距离函数,并讨论了一个为达到利益最大化而得到最佳报价的方法。  相似文献   
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