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1.
为解决三维地质建模中难以表达层状地质体内部属性的问题,将有限元网格划分方法应用于层状地质体建模中,研究基于Netgen进行层状地质体四面体网格划分的方法.以地质钻探数据为数据源,按照钻孔数据分层构建三维表面模型,用三角面片的集合构成封闭的包围壳来描述层状地质体的外部形状;结合Netgen强大的几何自适应和细部划分控制功能,用四面体网格划分方法对形成的三维表面模型进行空间区域划分,从而实现对复杂形状的层状地质体三维模型构建,并分析Netgen的输入、输出数据结构和地质钻探数据到STL格式的三维模型数据、STL格式数据到Netgen网格划分结果数据的生成过程.某矿区多个岩层的模型构建证明该方法稳定、可靠且有效.  相似文献   
2.
HJ-1/CCD地表反照率估算及其与NDVI关系分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
参照TM地表反照率反演算法,建立了适用于HJ-1/CCD传感器估算地表反照率的算法。通过应用6S辐射传输模型建立查找表,对覆盖内蒙古自治区锡林浩特市的HJ-1/CCD数据进行大气校正,并根据反照率定义,回归分析得到可见光波段地表反照率;通过与地面实测数据进行对比分析,表明该算法估算得到的地表反照率精度较高,其最大相对误差为14.32%。同时,本文将估算结果与同时期NDVI进行拟合分析,得出地表反照率与NDVI存在较高的负相关关系。  相似文献   
3.
虚拟现实技术是构建"数字矿山"的关键技术之一。文中利用MultiGen Creator/Vega软件实现了交互性能良好的煤矿井上下虚拟漫游系统,在系统中连接Access数据库实现了虚拟场景下的属性查询。重点讨论了矿山空间对象三维建模和模型优化的关键技术,针对煤矿井上下环境的漫游方式设计了属性查询功能的实现方法。  相似文献   
4.
三维场景中GIS模型交互操作的实现--以三维城市模型为例   总被引:1,自引:0,他引:1  
3DGIS、3DGIS的可视化及把可视化模型作为交互操作的对象,是当前GIS的一个研究热点.本文以三维城市模型为例,利用OpenGL拾取机制实现了三维场景中图形的属性信息的提取及相关的交互操作.  相似文献   
5.
由于GIS(地理信息系统)软件尚无统一、完备的数据模型,作者对GIS的数据进行了建模,以三维城市房屋可视化模型为例,以面向对象的思想构造了三维矢量的数据结构,并提出了一种以关系数据库为核心、引入面向对象机制的数据组织方法,以此管理图形数据和属性数据.  相似文献   
6.
文章介绍了采用OpenGL和VC++从底层开发煤矿虚拟现实系统的方法和过程,阐述了该系统的设计原则、设计流程及各功能模块的设计。  相似文献   
7.
城市市政井盖的快速定位与提取是智慧城市部件管理中需要解决的关键性问题之一,也是城市道路养护智能化管理实现过程中待解决的技术难题。提出了一种基于移动测量系统的井盖自动定位与提取方法,利用地面粗糙度进行地面点云提取,并将地面点生成地面强度特征图像,基于改进的梯度直方图算法、主成分分析、支持向量机分类器三者结合的方法实现井盖的快速定位与提取,结合同步影像获取井盖的权属信息。基于实验数据对该方法进行定性、定量分析,基于该方法进行城市井盖自动提取的准确率可达88.495%,精确度为99%,证明了该方法的正确性、可行性与稳健性。该方法促进了道路养护部门智能化工作模式的提升,不仅降低了工作的危险系数,提高了检测精度,还将传统的外业检测转变为室内作业模式,自动化、智能化程度得到了大幅提升。  相似文献   
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