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1.
目前在互联网上有海量的室外场景照片,它们不仅内容覆盖面广,对同一场景有大量不同视点和光照条件下的采样,而且获取成本很低.如何利用这些照片中包含的丰富场景信息,快速、方便地构造各种逼真的虚拟场景,是互联网迅猛发展给虚拟现实、计算机图形学和计算机视觉带来的新的研究课题之一.文中分析、总结了近年来国内外互联网图像的真实场景几何建模、自然光照建模和材质反射属性建模的最新研究进展,并对其未来的发展趋势提出了一些看法.  相似文献   
2.
3.
刘禹  齐越 《山西建筑》2003,29(14):8-9
通过对住宅厨房和卫生间的现状分析,介绍了改善厨房卫生间的功能和质量的要求,并对其发展趋势进行了探讨,以适应人们生活水平的需要。  相似文献   
4.
齐越 《广东包装》2006,(6):25-25
近年来,随着医疗体制的改革,越来越多的人已经习惯在生小病时选择到药店买药。然而,你究竟会不会买药?怎样才能买到货真价实的放心药呢?其实,只要在买药前认真查看药品的包装盒,弄清上面的说明字,你就不会买错药。  相似文献   
5.
一、简介对于“虚拟博物馆”这个概念,大家并不陌生。早在上个世纪,就已经有不少组织甚至个人,通过图文结合的形式在网上建立了形形色色的“虚拟博物馆”,将现实生活中的信息在网络上反映出来。不过,由于技术等方面的限制,早期的虚拟博物馆都存在一个问题,那就是大多数采用文字、图片、视频等形式表现的信息,缺乏交互性。为此,从2002年开始,北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室与微软亚洲研究院开展了名为“DOM(即D i g i t a lOlympicMuseum,数字奥林匹克博物馆)”的合作,针对“虚拟奥运博物馆”的关键技术进行研究,目的是…  相似文献   
6.
一种基于视觉的自由曲面三维测量系统   总被引:5,自引:0,他引:5  
采用线结构光和单CCD摄像机构成自由曲面三维测量系统。探讨了摄像机标定、激光平面标定、被测物体点三维坐标计算及多视角测量数据融合等关键技术。在多视角测量数据融合中采用Screw理论,将坐标系关系求取中带约束的多变量非线性优化问题转化为线性方程组的最小二乘问题。简化了计算的复杂性,提高了求解过程的稳定性.进行了实验研究,给出了实验结果。  相似文献   
7.
增强现实:特点、关键技术和应用   总被引:16,自引:0,他引:16  
增强现实(Augmented Reality,AR)技术将计算机生成的虚拟对象与真实世界进行融合,构造出虚实结合的虚拟空间增强现实系统有三个特点:真实和虚拟结合,实时交互,真实和虚拟对象进行定位构造一个AR系统要解决许多关键技术,包括显示技术,跟踪和定位技术,界面技术以及标定技术另外AR系统还要充分考虑人的因素AR技术在许多方面都有潜在的应用价值,如医疗,机械维护和修理,注释,协同,商业以及军事应用等本文对这些问题进行论述,最后讨论为使AR广泛使用需要解决的一些问题。  相似文献   
8.
齐越 《微电脑世界》1998,(14):48-48
在起草日常的公文时,有时您会碰到这样的问题:比如要将两段不同字数的文字排成同宽,例如: 微电脑世界杂志社 计算机世界出版服务公司 您首先想到的也许是增加上面一行文字的字符间距,但这样调整起来非常麻烦,而且不精确。Word专门为此提供了并排字符功能。在Word97中,您可以在“格式”菜单或“其他格式”工具栏中找到它。在Word 95中,它在“增强功能”工具栏中,但您需要先在“工具”菜单的“设置增强功能”中将其加入到增强功能集中,见图1。这一操作会对normal.dot模板文件进行修改。  相似文献   
9.
一种基于半拉格朗日的液体实时仿真方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
邹玲  齐越  赵沁平 《软件学报》2013,24(10):2419-2431
近些年,在计算机图形学与虚拟现实技术领域中,自然现象的模拟得到了广泛的关注和研究.如何快速且逼真地模拟自然现象,是此类研究的目的.以液体表面作为研究对象,总结了关于液体模拟近年来的部分研究成果;针对三维液体的复杂流体状态,提出了一种基于半拉格朗日的液体实时仿真方法,并对仿真结果进行了表面构建.该方法首先将Navier-Stokes 方程离散化,并通过求解构造的Poisson 方程得到每一时间步长的数值解,进而精确驱动粒子运动以构建真实液体表面;之后,利用液体表面追踪及Marching Cubes 表面重建,生成了真实的液体表面模型.实验结果表明,该仿真方法不但在运算过程中遵循经典的流体力学方程,从而保证了结果的真实性,并且运算速度快且能取得较好的视觉效果.在计算机游戏、电影制作以及医学等领域的仿真,均有广泛的应用前景.  相似文献   
10.
增强现实技术在虚拟演播室系统中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟演播室是虚拟现实技术和视频合成技术相结合的产物,其场景是计算机生成的三维场景,由于人们对虚拟场景和复杂度的无限要求,使得场景的实时显示十分困难,使用基于图像的绘制技术构造虚拟空间能够较好地解决这个问题。在虚拟演播室中,演员需要与三维运动虚拟物体进行交互,运用增强现实技术,可以将三维虚拟物体与基于图象绘制的虚拟场景融合在一起。  相似文献   
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