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基于HLA的分布式作战视景仿真系统开发 总被引:12,自引:4,他引:8
随着分布交互仿真体系结构技术的发展,需要开发新一代的基于HLA的视景仿真系统.该文基于实时视景仿真软件平台Vega和HLA仿真支撑平台pRTI设计开发了作战对抗视景仿真系统.该文介绍了作战对抗仿真大系统的总体框架,规划了视景仿真系统的各项功能单元,详细说明了视景仿真系统的联邦设计,并且解决了HLA下视景图像的平滑显示这一关键技术.与作战对抗仿真大系统的联调表明,该系统逼真流畅地演示出仿真系统作战想定的全过程,并且满足系统仿真的实时性要求. 相似文献
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压水试验是水库施工中常用的检测手段,较少应用于城市工民建深基坑建设,本文通过对压水试验及数据进行分析,为城市重要敏感部位施工深基坑提供一定经验. 相似文献
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机群作战视景仿真系统的设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
针对空间战场三维图像显示技术的需求,该文采用MultiGen Creator作为建模工具,Vega作为实时仿真驱动软件,在SGI图形工作站上开发了虚拟机群作战视景仿真系统,设计了系统软硬件体系结构,解决了地形分块、地形LOD(Level of Detail,层次细节)等大规模地形管理以及与飞行仿真系统的广播内存实时网络接口连接等技术,实现了空间战场环境、特效的逼真显示.仿真结果表明,该系统满足仿真实时性和逼真度指标要求,增加了飞行视景仿真的"沉浸"感. 相似文献
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基于分形法在计算机上仿真自然景观方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
自然景观的计算机三维模拟是计算机图形学研究的重要领域之一,分形法是近年来流行的和使用最多的地形生成方法,运用这种方法可以模拟地形、海浪、云彩等自然景观。该文主要描述了基于分形技术的分形布朗运动fBm以及在此基础上提出的随机中点位移法,给出了算法的实现细节和程序实现的细节,并且在Delphi7和OpenGL环境下运用上述方法实现了对山脊和山脉的仿真。试验结果证明应用这种方法生成的山脊及山脉具有较好的真实感,并且算法简单、易于实现、合成速度快,在实际中是切实可行的。 相似文献
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我的“简单新颖的电风扇可控硅无级调速”一文发表后,一些读者进行了试验。在试验中遇到一些问题。下面介绍我解决这些问题的一点体会,供读者参考。在调试中会发现,可控硅从关断到导通不易做到平滑调节,而从导通到关断的调节较平滑。出现这种情况,主要是由于可控硅有导通时触发电流大,触发时间短;关断时维持电流小、维持时间长这种固有特性。比如3CT5系列可控硅从开到深度导通只需6微秒,而从导通到完全关断则需要25微秒。对于这一特性,可因势利导,加以利用。当起动电扇电机时,由于可控硅导通时间短,能使电机尽快由静止加速到额定转速,缩短起动时间,减少起动时的大电流引起的绕组发热。然后再利用反向关断维持时间长的特点, 相似文献
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以前的可控硅电风扇无级调速电路,或多或少总要采用一些半导体整流和触发元件,使整个电路复杂化,影响了推广使用。82年入夏以前,我只用两个单向可控硅和一个电位器,就做成了一个可控硅无级调速器,经过一夏天的使用,基本情况良好。现简单介绍如下: 图中SCR_1和SCR_2是两只3~5安培500伏可控硅,用导线分别将SCR_1的阳极与SCR_2 相似文献
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