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1.
一种嵌入式FPU的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文介绍了自主设计实现的浮点部件NRS FPU(Northwestern Polytechnical University RISC System‘s Floationg Point Unit)。为了优化设计规模和速度,在体系结构设计中采用了有效策略,并给出了NRS FPU中复杂运算指令流程的设计,通过布局后的结果扯出,该设计规模小,速度高,非常适合嵌入式应用。  相似文献   
2.
蛀孔寻径网络中通信机制的研究及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
通信机制的研究及功能实现是实时交互仿真环境RISE设计的关键技术。本文在分析仿真系统网络环境和蛀孔寻径原理的基础上,建立系统的通信模型,进行相应的算法设计,给出具体的函数实现,并与有关通信机制进行原理对比。分析表明:本设计具有通信开销小、通信速度快的特点。同时,也提高了用户编程透明性。  相似文献   
3.
提出一种基于引力指向技术、以减少拐弯数为目标的最小直角Steiner树构造算法G-Tree.利用一个节点受到其他节点的引力来决定它的移动方向,并采用引力加权以考虑减少拐弯数,生成Steiner树后对拐弯数进行了进一步优化.减少拐弯数有助于在布线阶段减少可能的通孔,从而增强电路的可靠性和可制造性.实验结果表明,G-Tree算法在减少布线树的拐弯数方面有明显的效果.  相似文献   
4.
一个快速高效进行布线拥挤优化的总体布线器   总被引:5,自引:3,他引:2  
设计实现了一个高效的线长模式下基于多处理机的并行总体布线器.通过对非时延驱动模式下串、并行算法的总运行时间和求解时间的比较,表明该并行算法能够在保证求解质量无明显变化的前提下大大加快总体布线算法的求解速度.同时,也提出了基于分布式体系结构的并行总体布线算法.  相似文献   
5.
SOC中Data-Path布图设计面临的挑战   总被引:7,自引:0,他引:7  
目前所设计的系统级芯片(SOC)包含有多个data-path模块,这使得data-path成为整个G大规模集成电路(GSI)设计中最关键的部分.以往的布图理论及算法在许多方面已不能满足data-path布图设计的需要,这主要是由于传统的布图工具没有考虑data-path所特有的电路结构特点.Data-path具有规整的位片结构,具有很高的性能指标要求,如对于时延、耦合效应和串扰等性能都有严格的要求.此外,data-path中还存在大量成束状结构的BUS线网.文中提出了data-path布图设计所面临的挑战.从介绍data-path布图的基本问题入手,重点分析了data-path布图设计中的关键技术,并在讨论已有研究工作的基础上针对不同的布图阶段提出了可行的技术路线与设想.  相似文献   
6.
SSTT: Efficient Local Search for GSI Global Routing   总被引:6,自引:2,他引:4       下载免费PDF全文
In this paper, a novel global routing algorithm is presented for congestion opti-mization based on efficient local search, named SSTT (search space traversing technology). This method manages to traverse the whole search space. A hybrid optimization strategy is adopted,consisting of three optimization sub-strategies: stochastic optimization, deterministic optimiza-tion and local enumeration optimization, to dynamically reconstruct the problem structure. Thus,“transition” can be made from a local minimum point to reach other parts of the search space,traverse the whole search space, and obtain the global (approximate) optimal routing solution.Since any arbitrary initial routing solution can be used as the start point of the search, the initial-ization in SSTT algorithm is greatly simplified. SSTT algorithm has been tested on both MCNC benchmark circuits and industrial circuits, and the experimental results were compared with those of typical existing algorithms. The experimental results show that SSTT algorithm can obtain the global (approximate) optimal routing solution easily and quickly. Moreover, it can meet the needs of practical applications. The SSTT global routing algorithm gives a general-purpose routing solution.  相似文献   
7.
提出了一种有效的Data-Path布局算法DPP,该算法基于一个新的"不规则度"概念来评价电路单元之间连接关系的规则性信息,并根据这些规则性信息提取规则化的单元形成规则矩阵;然后算法把规则矩阵转化为二次布局的约束条件进行最终的布局.与Cadence公司布图工具SE的对比实验表明,DPP是一种有效地针对Data-Path子电路的布局算法,它在时延平衡方面可以得到非常满意的结果.  相似文献   
8.
Data-Path布图系统的数据管理   总被引:1,自引:0,他引:1  
胡昱  经彤  洪先龙  周强  申明 《微电子学》2003,33(4):301-305
Data-Path布图系统需要有效的数据管理作为支撑。该数据管理工作主要包括数据格式转换、数据结构设计和数据接口设计等方面。针对一个实际的Data-Path布图系统,设计了Verilog文件到DEF文件的转换算法,进行了相关数据接口的实现,指出了数据管理的特点与实现方法。  相似文献   
9.
10.
基于高速网络结构实时传输多媒体信息   总被引:1,自引:0,他引:1  
在网络环境中实时传输多媒体信息是多媒体领域重要的研究方向。目前,研究主要集中在两个方面:对网络高层协议进行修改与扩充;研究新型网络。基于新型高速网络,本文提出采用蛀孔寻径(Wormholerouting)[1]和映射内存(ReflectiveMemory,RFM)[2]的通信结构。在与其他通信技术比较的基础上,重点分析其通信机制。  相似文献   
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