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《计算机光盘软件与应用》2006,(7):76-78
在三部曲的最终篇中,Derek Lea解说如何有效地运用纹理,通道和油漆效果完成非纹理化3D到混合媒体作品的转换。[编者按] 相似文献
3.
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6.
基于光线跟踪算法的纹理映射技术 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于光线跟踪算法的纹理映射方法,给出了既适用于光线跟踪算法又适用于纹理映射的图形反混淆方法,并扼要介绍了对一些特殊问题的处理方法。 相似文献
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