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1.
近年来户外大型广告牌发展迅速,但其强风下的风致损坏也时有发生。作为一类典型的风易损性结构,现有的大型单立柱多面广告牌的风荷载计算方法亟需进一步完善。文中以典型的三面广告牌结构作为试验对象,通过面板的测压试验,分析上部面板结构的水平和扭转风力系数随风向角变化规律,针对最不利工况,给出面板水平风力及扭矩荷载的取值;提出顺风向和扭矩风荷载谱的建议公式;进一步,通过整体结构的气弹性模型的响应测力试验,研究三面柔性广告牌的基底风振响应随风向角变化规律和特征。综合静力刚性测压和动力气弹测力两阶段试验结果,给出双面广告牌顺风向和扭转风振响应的理论计算方法。该研究为完善大型广告牌结构的抗风设计,提供了风洞试压的基础数据和风荷载计算的理论方法。  相似文献   
2.
浅析商业建筑的消防设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
林吾勇 《山西建筑》2010,36(23):50-51
从商业建筑的特点出发,分析了商业建筑消防设计的重要性和必要性,并结合商业建筑的外部与内部的消防设计中的常见问题,如外立面广告牌、疏散楼梯、疏散通道等消防设计进行了分析研究,提出一些自己的观点和建议,以期指导消防设计。  相似文献   
3.
指出历史商业街的广告牌,不仅起到烘托商业氛围的作用,同时也要考虑其对历史商业街整体立面形象的影响,通过对中山路商业街广告牌的现场调研,针对历史商业街中广告牌设计中存在的问题,分析了解决问题的办法,从而使广告牌与历史建筑能更好的有机结合.  相似文献   
4.
大型单立柱双面广告牌的风致破坏时有发生,为研究其在强风下的破坏机理,完善大型户外广告牌结构的抗风设计,本文以典型的双面广告牌结构作为对象开展了两类模型风洞试验.首先通过刚性模型的面板测压风洞试验,分析了上部结构平行面板方向、垂直面板方向和扭转荷载的风力系数随风向角变化规律,针对最不利工况,给出了沿面板长方向风压分布及整体结构风力系数,以及垂直面板方向和扭矩风荷载功率谱的建议公式;通过气动弹性模型的高频天平测力风洞试验,研究了双面柔性广告牌的基底力响应.综合静力刚性测压和动力气弹响应两阶段试验结果,给出双面广告牌垂直面板方向和扭转风振响应的理论计算方法.计算表明:对垂直面板方向风荷载的理论计算,荷载谱需考虑气动导纳函数的影响,对于扭转荷载谱,主要为湍流和漩涡脱落激励的贡献.气动阻尼对结构共振响应的影响非常显著.利用理论方法计算的风振响应与气弹动力试验的结果吻合良好,可用于户外广告牌风振响应的计算.  相似文献   
5.
随着我国经济的迅速发展,各种形式的商业广告如雨后春笋出现在城市各个角落。为了增加宣传效果,户外商业广告在夜间采用了各种不同的照明方式。但是目前,户外商业广告照明所涉及的各个环节还没有一个全面的细致的统一规定。本文通过对天津市区户外广告中具有代表性的投光广告夜间照明现状的实地调研,使我们对天津市区户外商业广告照明的现状有一个初步了解。对今后我们如何进行户外商业广告照明设计以及相关规范的制订具有一定参考价值。  相似文献   
6.
基于刚性模型测压风洞试验数据,采用时程分析法对高层建筑屋顶广告牌的风致响应进行了研究,并分析了单边布置、邻边布置、三边布置及四边布置广告牌对风致响应的影响。结果显示,高层屋顶广告牌单边布置时面板受力最大,而三边布置广告牌时面板受力最小;面板中间位置的斜撑单元对风荷载最为敏感,靠近面板迎风侧的立柱单元内力响应相对较大,面板中心位置的横向单元内力响应最大;不同的广告牌布置方式下,各类单元的阵风响应因子差别都不超过0.1。而同一种广告牌布置方式下各类单元之间的阵风响应因子差别最大为0.3;建议计算高层屋顶广告牌等效静力风荷载时,可偏保守地将阵风响应因子统一取为1.6。  相似文献   
7.
利用户外广告牌的基站建设新方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为解决交通干线的覆盖问题,本文介绍了利用户外广告牌建设通信基站的方法,并对基站建设前后的网络性能做出对比分析,验证了此方法的可行性和合理性。  相似文献   
8.
红外尾焰仿真是红外场景仿真的难点之一。采用粒子方法仿真红外尾焰存在二个问题,一是粒子数量庞大,二是很难通过控制粒子实现尾焰的温度场分布。利用尾焰的对称性,提出了一种基于粒子系统的改进算法,将尾焰拆分成横切面与底面二个几何平面,仅在平面内进行粒子填充。同时提出了双层布告板旋转算法,分别旋转粒子与尾焰的切面,使得尾焰能适应不同的观察角度。实验证明,本文算法能大幅度降低粒子数量,提高仿真速度。同时,对粒子的精确控制使得尾焰的温度场分布变得可控,解决了以往基于粒子系统的尾焰仿真温度随机不可控的不足。  相似文献   
9.
We introduce an image‐based representation, called volumetric billboards, allowing for the real‐time rendering of semi‐transparent and visually complex objects arbitrarily distributed in a 3D scene. Our representation offers full parallax effect from any viewing direction and improved anti‐aliasing of distant objects. It correctly handles transparency between multiple and possibly overlapping objects without requiring any primitive sorting. Furthermore, volumetric billboards can be easily integrated into common rasterization‐based renderers, which allows for their concurrent use with polygonal models and standard rendering techniques such as shadow‐mapping. The representation is based on volumetric images of the objects and on a dedicated real‐time volume rendering algorithm that takes advantage of the GPU geometry shader. Our examples demonstrate the applicability of the method in many cases including levels‐of‐detail representation for multiple intersecting complex objects, volumetric textures, animated objects and construction of high‐resolution objects by assembling instances of low‐resolution volumetric billboards.  相似文献   
10.
针对工厂生产管理中的产能约束与瓶颈问题,对生产瓶颈监测和生产流程改善等方面进行了研究,对TOC理论、OEE指标和电子看板三者结合开发生产电子看板系统的思路进行了归纳,提出了一种基于工业以太网现场采集及输出节点模块WAGO750-881的生产瓶颈挖掘和OEE损失分析的电子看板系统。利用新的瓶颈挖掘和生产流程改进方法在钻头生产企业中的生产线中的应用进行了效果测试。实验结果表明,钻头生产线的瓶颈工序为铣凹槽,在39.8%的OEE损失中由凹槽机待料所引起的占19.2%,所设计的电子看板系统可以提高企业的工作效率和流程改进效果。  相似文献   
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