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1.
泥沙实体模型时间变态问题的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
渠庚  郭熙灵  龙超平  孙贵洲 《水利学报》2007,38(11):1318-1323
运用数学模型对陈家湾~新厂河段实体模型进行数值模拟,采用该河段2002年10月~2004年7月实测水沙资料,对实体模型时间变态有关问题进行了系列研究。分别采用容重为1.38t/m3及1.15t/m3模型沙比较了沿程水位、流量、流速、含沙量等基本参数的变化过程与原型的偏差,以及由此引起模型河道冲淤量与原型河道的偏差,并对这些物理量偏差的原因进行探讨。  相似文献   
2.
应用SolidWorks软件,建立了螺杆压缩机机体三维实体模型.对螺杆压缩机机体的内、外螺旋面的建模进行了分析和研究,提出了建立分段螺旋面模型的基本思路和方法.  相似文献   
3.
为提高钢结构工业厂房设计的准确性、精确度和工作效率,为某钢结构工业厂房CAD/CAM软件研制出基于三维实体模型的后处理系统.该系统基于面向对象的编程技术,抽象出描述实际结构零件几何信息、结构特征和设计条件的智能型实体对象.将对象以及对象之间的层次关系和逻辑关系存储在AutoCAD图形数据库中,形成三维实体模型,用于直观、准确和完整地表现具有复杂空间关系和细部构造的真实结构;实现数据库对象的建立、编辑、查询、显示和数据整理等操作.该系统结合具体结构形式的特点,实现用于施工图设计和深化设计的全部关键功能.  相似文献   
4.
黄继武  吕新生  张晔 《机床与液压》2005,(7):174-175,168
介绍了在MDT环境下,利用ObjectARX开发工具进行三维实体模型参数化产品设计的方法。首先介绍了三维软件MDT的特点和ObjectARX的开发技术,以离心脱水机柱段转鼓部件为例,在VisualC 环境中,编写程序对设计过程进行全面控制,从而开发出离心脱水机部件三维简化模型的参数化设计系统。该方法经实践证明可大大缩短改型产品的设计周期.对提高企业的市场竞争力具有一定意义。  相似文献   
5.
《人民黄河》2015,(8):137-139
针对黄河北干流东岸沿黄公路改道占用黄河河道情况,在现场查勘的基础上,通过对河道冲淤演变与洪水特点分析,确定了设计洪水。根据改移公路工程的情况,利用清水动床实体模型对不同工程边界条件下50 a一遇洪水路基坡脚处河床冲刷深度进行了试验。试验研究表明,在试验来流条件和桥下路堤完全被冲毁的情况下,公路路基平均冲刷深度为4.21 m,最大冲刷深度为9.04 m,最深点位置在桩号K0+550处;在试验来流条件和桥下路堤不被冲毁的情况下,公路路基平均冲刷深度为4.12 m,最大冲刷深度为7.56 m,最深点位置在桩号K0+800处。  相似文献   
6.
麻花钻是应用非常广泛的孔加工用具,同时也是几何形状复杂的切削刀具。要使用三维软件创建出麻花钻的实体模型,不仅要了解麻花钻的结构、参数等相关知识,还要掌握三维软件实体建模的技术。本文以SOLIDWORKS 2015作为建模工具,介绍其三维实体的建模过程。  相似文献   
7.
SolidWorks 三维设计软件是一个基于特征、参数化和实体建模的设计工具.该软件采用Windows 图形用户界面,易学易用,在中国市场普及率较高.利用SolidWorks 可以创建全相关的三维实体模型, 设计过程中,实体之间可以存在或不存在约束关系;同时,还可以利用自动的或用户定义的约束关系来体现设计意图.  相似文献   
8.
对于运行在开放、动态、难控的互联网环境的网构软件,其可信性保障与管理是一个重要课题.目前的研究多是基于信任网络思想的信任度量及演化模型,这种模型对于网构软件来说,在信任的来源、实体间信任关系的约束、信任传递参数的设置方面仍存在着不足.因此,本文引入可信计算中信任链模型的思想,提出了一个网构软件可信智能实体模型,并在此基础上构建了基于评估的信任度量方法.首先通过动态自省、显式自明和自主演化的机制保障了实体本身的可信,建立了信任的基点;并给出了形式化的描述及交互行为的动态监测;然后通过建立Bayes网络综合推荐信任并使用评估方法加以修正,以精确计算信任传递过程中的衰减参数,建立了信任链传递过程中的可信认证机制;最后通过实验验证了所提出方法的正确性.  相似文献   
9.
采用UG和其二次开发接口Open C API,对日本FANUC公司生产的M-16iB/20型机器人建立了三维运动仿真模型.采用Denavit-Hartenberg方法建立了连杆坐标系下的机器人运动学模型,并采用Open C编写了运动学正、逆解的程序,阐述了模型的建立方法及过程,实现了在UG环境下的机器人按指定路径的运动仿真.最后总结了该仿真系统的主要特点,为机器人动力学及离线编程技术的研究打下了基础.  相似文献   
10.
为了将二雏图纸在计算机中自动转换成三维模型并进行交互式显示和各种操作,必须首先从二维图纸中读取所有线条、标注等信息。将这些信息以合适的数据结构进行组织,然后根据这些数据识别相应的几何元素及其位置、尺寸等信息,即进行三维重建。该文对已有的多种三维重建算法进行分类和剖析,归纳出三维重建算法的主要技术难点,并给出了核心的内部数据结构。  相似文献   
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