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1.
基于Pro/Engineer二次开发的应用系统一旦完成,如果要扩展其功能,一般需要修改该系统代码,并重新进行编译。本文利用Windows初始化文件(INI)设置相关参数,在二次开发的系统中添加新的用户自定义特征(UDF),实现了一种方便而有效地扩展该系统功能的方法。 相似文献
2.
基于Pro/Engineer的标准件库建立技术 总被引:3,自引:0,他引:3
通过应用实例,简要介绍了在Pro/Engineer环境下,利用其二次开发工具族表(Family Table)和程序(Program)建立标准件库的方法和技巧。 相似文献
3.
4.
5.
PLD是在可编程只读存储器(PROM)的基础上发展起来的可编程逻辑器件.EPLD是可擦除的PLD器件,具有高性能、高密度的逻辑集成、短的开发周期、在线可编程等特点.简单的PLD器件虽然结构简单、设计灵活,并可反复的修改和升级,但因其寄存器、输入/输出引脚、时钟资源的数目有限,因此它在集成密度和性能方面有局限性.本文在介绍EPLD的结构、功能的基础上,就EPLD器件EP1810在PELTON公司生产的Shot Pro编、译码器中的应用做一简单介绍. 相似文献
6.
本文介绍了重要的Internet工具Java语言及其独特的小应用程序-Javaapplet,阐述了applet的基本概念和它给Internet网带来的巨大影响,描述了applet的生命期,以及使用AWT建立applet的一系列方法和applet的安全机制,展望了Java新思想对今后Internet的推动。 相似文献
7.
为了将μC/OS-Ⅲ移植到Cortex—M3处理器上,选用RealView MDK作为软件开发平台,针对Cortex—M3处理器特性编写了移植所需的C语言和汇编语言源代码,并验证了移植的正确性。移植后的μC/OS-Ⅲ能够稳定运行于Cortex~M3处理器上。该移植对大部分Cortex—M3处理器具有通用性,对其他架构处理器的μC/OS-Ⅲ移植具有参考作用。 相似文献
8.
The last decade has placed the superiority of graphical user interfaces over traditional text-based approaches beyond dispute. In almost all contexts, users have found graphical interfaces easier to learn, faster to use, and less error-prone. However, it has been shown that the creation of powerful graphical interfaces takes up to 80% of the time required to develop an application. In our work, we seek to extend the benefits of graphical interaction to the next layer of computer user—the interface designer. Our work in this area is distinguished from other efforts by two important differences. First, while other efforts focus primarily on the design of standard user interfaces, our approach emphasizes the creation of unique and innovative interfaces by supporting, among other things, arbitrary user-designed graphical representations, direct specification of animation, and digitized sound. Second, our goal is to cater to the nonprogrammer. Thus, we address a challenging trade-off: maximizing power and flexibility in an extremely simple environment. We explore the utility of the prototype object-oriented paradigm, a high-level userinterface language, and a direct-manipulation programming environment in this context. 相似文献
9.
制造过程实质上是信息采集、传输、处理及应用的过程.将制造信息数字化,用数字信息驱动制造系统完成造物的过程称为数字制造.数字制造不仅能提高制造效率而且能显著降低制造成本.本文以汽车制动系阀盖为例介绍了基于Pro/E的压力铸造模具的开发过程,分析了压力铸造模具数字设计与制造的特点. 相似文献
10.