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1.
真度逻辑     
首先把10种程度逻辑运算归约为3种数值运算,从而引入了真度逻辑的概念,然后讨论了真度逻辑与传统二值逻辑及模糊逻辑的关系。  相似文献   
2.
《电脑迷》2014,(6):94-94
正手机上曾经出过多款模拟钓鱼游戏,然而没有一款能做到像《钓鱼发烧友》这样逼真的效果。所谓逼真并不单单指画面效果,在鱼上钩时候,玩家跟他们搏斗过程的逼真模拟才是这款游戏诱人所在。上手迅速进入游戏,一位性感火辣的美女便会作为你的向导指引你完成所有熟悉游戏的任务,在这些任务中,玩家可以学会游戏的最基本操作。按下卷线轮的START键  相似文献   
3.
将经典二值命题逻辑L中公式的真度概念推广到势为2的非均匀概率空间上;当p∈(0,1)时,证明了全体公式的真度值之集在[0,1]中没有孤立点;利用真度定义公式间的p-相似度和伪距离,进而定义了p-逻辑度量空间,证明了该空间没有孤立点,并在此空间中提出了三种不同类型的近似推理模式。  相似文献   
4.
分析了飞行模拟器的概念,提出了计算机防真技术在应用于飞行模拟器中体现出的技术特点,并根据这些特点引出计算机防真技术在飞行模拟器大规模运用及发展趋势.  相似文献   
5.
利用赋值集的随机化方法,在n值逻辑系统Rn提出了公式的DRn-真度的概念。给出了两公式间的DRn-相似度与伪距离的概念,建立了DRn-逻辑度量空间。  相似文献   
6.
以Godel系统为背景,针对由单个或两个原子生成的公式,解决了公式的真度分布问题.得到任一由单个或两个原子生成的公式的真度必为0,1/6,2-6,1/2,4/6,5/6,1之一.进而按照真度将由单原子或两个廉子生成的公式集进行了细致的分类.  相似文献   
7.
为了降低直觉模糊集在推理过程中需要同时考虑隶属度和非隶属度两方面运算的复杂性,提出了一种基于真值支持度的直觉模糊推理方法,研究了强真度、真值支持度及其相关性质,并将强真度和真值支持度引入到推理中,给出真值支持度的直觉模糊推理算法及计算步骤,并以具体算例验证了该方法的正确性和有效性。  相似文献   
8.
在模糊命题系统L_n~*中,利用公式A的原子公式集S_A与有限理论Γ的原子公式集S_Γ之间的关系,讨论了公式A的Σ_Γ-真度,给出了当S_ΓS_A和S_A∩S_Γ=Φ时τ_Γ(A)的简单表示形式。利用这些结论,给出了当S_ΓS_A时Σ_Γ-真度的一些性质的简单证明。  相似文献   
9.
通过视赋值集为通常乘积拓扑空间,利用其上的Borel概率测度在n值及连续值Lukasiewicz命题逻辑系统中引入了命题的Borel概率真度概念,讨论了它的基本性质,特别是给出了n值情形中概率真度函数的积分表示定理,并得到了其与连续情形概率真度函数之间关系的一个极限定理.结果表明,计量逻辑学中命题的真度概念只是所研究工作的一个特例,因而基于概率真度概念可以为不确定性推理建立一种更为宽泛的计量化模型.  相似文献   
10.
一类n值命题逻辑系统中改进的相似度及伪距离   总被引:2,自引:1,他引:2  
基于均匀概率空间的无穷乘积在一类n值命题逻辑系统中定义了公式的真度,并利用真度给出一种改进了的相似度定义,进而导出全体公式集F(S)上的一种伪距离,最后讨论了相似度及伪距离的重要性质.  相似文献   
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