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1.
2.
在分析现有喷泉模拟的基础上,针对喷泉造型的研究相对较少的问题,进行了喷泉造型设计并建模。运用多种数学曲线、曲面方程建立了复杂特殊的喷泉造型模型,并分析喷泉粒子的运动特性建立了喷泉运动模型。采用Visual Studio为编程工具,结合OpenGL技术渲染场景,在Windows XP环境下开发了基于粒子系统的喷泉模拟系统,仿真效果真实。  相似文献   
3.
郭兰风  孙少斌  邢志华 《微机发展》2013,(6):187-190,194
为提高通用粒子系统特效仿真的真实感,增加战场影响因子的属性和接口,以表现特效对其他作战要素的影响;采用基于双次多精度视点距离优化的系统结构,以提高粒子系统仿真的实时性;为提高渲染效率,结合GPU可编程流水线,利用曲面细分和数据缩放技术,节约存储空间和传输时间的同时增强仿真效果。最后针对优化前后粒子系统的性能,在相同硬件条件下模拟相同的战场特效,对优化后与优化前的粒子系统进行对比,结果表明优化后的系统在仿真中具有较大的优势。  相似文献   
4.
介绍了粒子系统的基本思想,作为构造模糊对象的计算模型的方法,粒子系统采用了一套完全不同于以往造型、绘制系统的方法构造、绘制景物。以此为基础设计了一个通用的粒子系统,采用基于面向对象的思想,并用C++语言描述了一套粒子系统应用程序接口(API)的设计。该粒子系统被应用于喷水(泉)模拟并结合纹理映射技术,仿真实验表明模拟出的喷水(泉)具有较强的真实感。  相似文献   
5.
文中利用Direct X技术开发构建粒子系统,不仅实现了对研究区烟雾动态效果的模拟,同时实现了对烟雾变化的人机交互操作。不仅能够增强研究区三维虚拟场景的真实感,也为空间分析奠定了一定的基础。  相似文献   
6.
从烛火粒子的初始位置和数量、烛火粒子的初始颜色、烛火粒子的生命周期和年龄、烛火粒子的初始速度和加速度着手,研究粒子系统方法,改进已有的粒子系统。结合Direct 3D的技术,从设置渲染状态、采用纹理贴图、更新粒子等方面进行室内烛火的模拟。实验效果有很高的真实性,并且效率很高。  相似文献   
7.
基于VegaPrime的飞行器视景仿真关键技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了某型飞行器飞行视景仿真系统的结构框架,提出了基于OpecGL图形编程绘制二维窗口实现二三维联动的方法,该方法简单且效率高.采用嵌套使用碰撞检测器的方法,实现了复杂碰撞检测的预检测,降低了系统的计算量.在经典粒子系统的原理上,用纹理贴图代替粒子实现了特殊效果模拟,节省了系统资源开销.  相似文献   
8.
提出了一种在大型场景中实时模拟雨、雪的方法.基本思想是基于粒子系统来设置雨、雪粒子的各种属性,建立其运动模型,并对粒子的绘制效率进行优化.试验结果表明,该方法能够逼真和实时地进行雨、雪模拟.  相似文献   
9.
郭京 《电子游戏软件》2014,(16):133-133
水幕电影模拟研究主要介绍了水幕电影模拟的主要方法与应用等,对水幕电影模拟的方法进行了细致的分类,讨论了各种模拟方法的优缺点,提出了今后需要进一步努力和完善的一些工作思路。  相似文献   
10.
针对通信链路的可视化引入粒子系统的思想,利用粒子的属性与运动模式较为形象地描述了通信链路中信道吞吐量、信息传输速率、工作频段以及受干扰程度等要素,取得了良好的仿真效果.  相似文献   
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