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1.
2.
《计算机光盘软件与应用》2006,(7):76-78
在三部曲的最终篇中,Derek Lea解说如何有效地运用纹理,通道和油漆效果完成非纹理化3D到混合媒体作品的转换。[编者按] 相似文献
3.
4.
5.
6.
基于光线跟踪算法的纹理映射技术 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于光线跟踪算法的纹理映射方法,给出了既适用于光线跟踪算法又适用于纹理映射的图形反混淆方法,并扼要介绍了对一些特殊问题的处理方法。 相似文献
8.
9.
郭玉珂 《电脑与微电子技术》2012,(20):24-27
使用Kinect可以方便地获取物体的纹理图像和三维点云数据。研究一种通过获取纹理图像的特征点进行快速三维点云数据配准的算法.并最终应用到室内环境的三维场芾重建中。实验表明,此算法具有直观、实现简单、运算量小等优点。 相似文献