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基于HLSL的立方体映射技术研究与实现
引用本文:杜昊,李光耀.基于HLSL的立方体映射技术研究与实现[J].计算机技术与发展,2011,21(11).
作者姓名:杜昊  李光耀
作者单位:同济大学CAD研究中心,上海,201804
基金项目:国家863计划重点项目,上海市科委国际合作项目
摘    要:计算机仿真领域中,在满足实时性的基础上增强仿真的真实感一直是一个重要的问题.立方体映射技术能够使两者达到一个较好的平衡效果.文中对立方体映射技术的原理进行了详细的研究,并通过HLSL语言在Direct 3D的环境下实现.并且讨论了立方体映射技术的两种改进方法,一种加入了折射效果,一种使用动态地更新立方体纹理的方法.两种方法增强了立方体映射技术绘制下场景的真实感,拓宽了立方体映射技术的适用范围.

关 键 词:立方体映射  高级着色器语言  环境映射

Research and Implementation of Cube Mapping Technique Based on HLSL
DU Hao,LI Guang-yao.Research and Implementation of Cube Mapping Technique Based on HLSL[J].Computer Technology and Development,2011,21(11).
Authors:DU Hao  LI Guang-yao
Abstract:
Keywords:
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