动漫集群渲染调度系统的实现与研究 |
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引用本文: | 陶胜,倪晓军,严献科. 动漫集群渲染调度系统的实现与研究[J]. 电脑与信息技术, 2016, 0(5): 4-6. DOI: 10.3969/j.issn.1005-1228.2016.05.002 |
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作者姓名: | 陶胜 倪晓军 严献科 |
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作者单位: | 湖南蓝猫动漫传媒有限公司,湖南,长沙410205 |
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基金项目: | 湖南省战略性新兴产业科技攻关项目(2013GK4055) |
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摘 要: | 随着近年计算机软硬件技术的迅速发展,动画技术也得到了迅猛发展.针对传统基于PC的动画制作系统无法满足大规模应用的需求的现状,文章提出了一种基于动漫集群的渲染调度系统,系统采用基于集群计算与动态代理技术的分布式体系结构,系统上线后的运营状况表明,它能够最大限度的发挥集群计算和存储优势,有效的提高动画制作特别是渲染环节的效能.
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关 键 词: | 动漫 集群 渲染 |
The Research and Design of Rendering Scheduling System Based on Animation Cluster |
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