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基于OpenGL的三维物体剖面可视化
引用本文:周玲,位军,曾政详. 基于OpenGL的三维物体剖面可视化[J]. 电脑与信息技术, 2006, 14(6): 34-36
作者姓名:周玲  位军  曾政详
作者单位:东华理工学院信息工程学院,江西,抚州,344000;西北工业大学电子信息学院,陕西,西安,710072
摘    要:OpenGL是目前应用最广泛且性能非常优越的三维图形应用程序库。针对剖面可视化,文章介绍了OpenGL绘制三维立体图形的工作原理,利用OpenGL的库函数进行了纹理映射.重点讨论了剖面可视化的基础——采样数据。为了使剖面更加平滑,文章采用了三线性插值。

关 键 词:OpenGL  纹理映射  三线性插值  采样数据  剖面可视化
文章编号:1005-1228(2006)06-0034-03
收稿时间:2006-08-23
修稿时间:2006-08-23

Visualize the section of the 3D object based on the OpenGL
ZHOU Ling,WEI Jun,ZENG Zheng-xiang. Visualize the section of the 3D object based on the OpenGL[J]. Computer and Information Technology, 2006, 14(6): 34-36
Authors:ZHOU Ling  WEI Jun  ZENG Zheng-xiang
Abstract:OpenGL is the most popular and predominant 3D picture application libaries.Based on the visualization of the section,the paper introduces the principle of rendering the 3d picture and the texture mapping by OpenGL,discusses the base of the visualization-sample the data.To get a more smoother picture,the paper also introduce the tri-interpolation.
Keywords:OpenGL
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