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从明暗恢复形状的手绘草图三维建模算法
引用本文:谢浩,费广正,吴明峰,李欣,孙国玉. 从明暗恢复形状的手绘草图三维建模算法[J]. 工程图学学报, 2006, 27(4): 57-65
作者姓名:谢浩  费广正  吴明峰  李欣  孙国玉
作者单位:1. 中国传媒大学计算机与软件学院,北京,100024
2. 中国传媒大学动画学院,北京,100024
摘    要:
提出一种通过用户手绘草图进行三维建模的算法,该算法直接利用二维笔触输入,实现简单、快捷的三维动画原型制作。首先从通过鼠标或手写板等绘制的自由曲线中析取包含手绘风格信息的结构化轮廓线,并在轮廓线所围区域中应用距离变换生成距离场;然后利用线性近似的方法从明暗恢复形状算法中获得三维曲面;接着对三维曲面进行对称、缝合和平滑变换得到基本的三维几何体;最后将基本几何体组合并进行编辑。算法强调手绘效果,提供所见即所得的交互风格,可广泛应用于三维动画和游戏的前期模型设计与制作,以及计算机辅助教学系统等领域。

关 键 词:计算机应用  建模  从明暗恢复形状  曲线重构
文章编号:1003-0158(2006)04-0057-09
收稿时间:2006-03-28
修稿时间:2006-03-28

Sketch Based Modeling Algorithm Using Shape from Shading
XIE Hao,FEI Guang-zheng,WU Ming-feng,LI Xin,SUN Guo-yu. Sketch Based Modeling Algorithm Using Shape from Shading[J]. Journal of Engineering Graphics, 2006, 27(4): 57-65
Authors:XIE Hao  FEI Guang-zheng  WU Ming-feng  LI Xin  SUN Guo-yu
Affiliation:1. Computer and Software School, Communication University of China, Beijing 100024, China; 2. Animation School, Communication University of China, Beijing 100024, China
Abstract:
Keywords:computer application  modeling  shape from shading  curve reconstruction
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