17Wee第二代运动游戏手柄——领跑国内体感游戏第一线 |
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引用本文: | 张良.17Wee第二代运动游戏手柄——领跑国内体感游戏第一线[J].电脑时空,2011(1):38-39. |
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作者姓名: | 张良 |
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摘 要: | 体感游戏,我想大家对这个名词并不陌生了。从2006年任天堂的Wii的发布,到上个月微软的Kinect出现,每一次体感游戏设备的发布,都颠覆着人们对游戏设备的感知。原来大家对游戏的概念,停留在坐在一个舒适的地方,来进行游戏,坐姿我想是大家玩儿游戏最常用的姿势了。但是体感游戏的出现,仿佛改变了这一成不变的“传统”。
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关 键 词: | 游戏手柄 第二代 国内 运动 游戏设备 Wii 任天堂 停留 |
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