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17Wee第二代运动游戏手柄——领跑国内体感游戏第一线
引用本文:张良.17Wee第二代运动游戏手柄——领跑国内体感游戏第一线[J].电脑时空,2011(1):38-39.
作者姓名:张良
摘    要:体感游戏,我想大家对这个名词并不陌生了。从2006年任天堂的Wii的发布,到上个月微软的Kinect出现,每一次体感游戏设备的发布,都颠覆着人们对游戏设备的感知。原来大家对游戏的概念,停留在坐在一个舒适的地方,来进行游戏,坐姿我想是大家玩儿游戏最常用的姿势了。但是体感游戏的出现,仿佛改变了这一成不变的“传统”。

关 键 词:游戏手柄  第二代  国内  运动  游戏设备  Wii  任天堂  停留
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