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基于标准PC机的大数据实时体绘制算法研究究
引用本文:谢凯,杨杰,朱跃敏.基于标准PC机的大数据实时体绘制算法研究究[J].计算机应用,2007,27(5):1129-1131.
作者姓名:谢凯  杨杰  朱跃敏
作者单位:湖南大学 上海交通大学 法国国家科学研究中心
摘    要:为了解决在标准PC机上对大数据进行实时体绘制的问题,提出了一种基于图形处理器的大数据高质量体绘制算法。该算法采用三维纹理映射作为核心的绘制算法,结合可见性测试、遮挡测试和模板测试来加快绘制速度。实验结果表明,对虚拟人体数据,可以在不损失图像质量的前提下,以可交互的速度进行绘制。

关 键 词:体绘制    三维纹理映射    图形处理器
文章编号:1001-9081(2007)05-1129-03
收稿时间:2006-11-08
修稿时间:2006-11-08

Real-time volume rendering of large datasets on standard PC hardware
XIE Kai,YANG Jie,ZHU Yue-min.Real-time volume rendering of large datasets on standard PC hardware[J].journal of Computer Applications,2007,27(5):1129-1131.
Authors:XIE Kai  YANG Jie  ZHU Yue-min
Abstract:A high quality volume rendering technique was presented to render a large volume dataset at interactive rates on standard PC hardware.We employed 3D texture mapping as a core rendering engine and took advantage of combinations of HW-supported visibility tests such as occlusion queries,stencil tests and programmable shaders to accelerate the whole rendering process.We have implemented the volume rendering algorithm for large volume data,and achieved real-time performance without any loss of image quality.
Keywords:volume rendering  3D-texture map  graphics processing units
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