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基于GPU和均匀栅格法的光线追踪算法研究
引用本文:童星,袁道华.基于GPU和均匀栅格法的光线追踪算法研究[J].计算机工程与设计,2011,32(10):3499-3502.
作者姓名:童星  袁道华
作者单位:四川大学计算机学院,四川成都,610065
摘    要:由于GPU(图形处理器)性能的大幅提高和可编程性的发展,基于GPU的光线追踪算法逐渐成为研究热点。光线追踪算法需要的计算量大,基于此,分析了光线追踪算法的基本原理,在NVIDIA公司的CUDA(计算统一设备体系结构)环境下采用均匀栅格法作为加速结构实现了光线追踪算法。实验结果表明,该计算模式相对于传统基于CPU的光线追踪算法具有更快的整体运算速度,GPU适合处理高密度数据计算。

关 键 词:光线追踪  图形处理器  计算统一设备体系结构  均匀栅格法  并行计算

Research of ray-tracing algorithm based on GPU and uniform grid method
TONG Xing,YUAN Dao-hua.Research of ray-tracing algorithm based on GPU and uniform grid method[J].Computer Engineering and Design,2011,32(10):3499-3502.
Authors:TONG Xing  YUAN Dao-hua
Affiliation:TONG Xing,YUAN Dao-hua(College of Computer,Sichuan University,Chengdu 610065,China)
Abstract:Ray-tracing is the technique that rendering images from a three dimensional model of a scene by projecting it on to a two dimensional image plane.In the past decades,the development of the computer graphic(especial for raster graphics systems) emphasize on building the high-efficient,low-cost large graphic systems.For the above-mentioned reasons such as the implementation of a large number of mathematical calculation,the large-scale parallel processing technologies play a important role in graphics compose....
Keywords:ray-tracing  GPU  CUDA  MPI  parallel computing  
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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