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基于LBM模型在GPU上实时草波动的实现研究
引用本文:王国锦,陈雷霆,何明耘.基于LBM模型在GPU上实时草波动的实现研究[J].计算机应用,2006,26(Z2):271-272.
作者姓名:王国锦  陈雷霆  何明耘
作者单位:电子科技大学,计算机科学与工程学院,四川,成都,610054
基金项目:国家高技术研究发展计划(863计划)
摘    要:对室外复杂场景真实感的渲染的需求越来越高.越来越多能体现真实感渲染的物理模型用于实时渲染中.LBM(Lattice Boltzmann Model)模型在保证质量守恒和动量守恒的前提下,能模拟复杂流体运动.而图形硬件(GPU)的发展,使LBM模型能在GPU上实现,提高了算法的运行效率,使之能用于实时渲染.为了实现对室外复杂场景真实感的渲染,提出了基于物理模型实现实时渲染草地波动效果的算法.用LBM模型模拟风力场,用简单且实用的方法建模草地,实现实时渲染大规模草地的波动效果,且能达到比较真实的效果.

关 键 词:绘制到纹理  图形硬件  多遍渲染
文章编号:1001-9081(2006)12Z-0271-02
修稿时间:2006年6月5日
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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