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3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术
作者单位:中国地质大学艺术与传媒学院 湖北武汉430074
摘    要:介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。

关 键 词:游戏引擎  DirectX  OpenGL  纹理映射  内联函数

3D Game Engine Structure and Game Animation Rendering Technology
Authors:XU Yu-feng  LIU Xiu-zhen  WANG Ge
Abstract:Describes a computer game animation principle and method.From applications to access graphics hardware,game engine struc-ture,the principle of video game animation,game animation shows model,texture mapping,made a comprehensive review to the game an-imation.The pursuit high-speed game engine use of the Acer and inline function in programming are emphasize,In the end,the cache technology,which is still needed to be discussed,is proposed.
Keywords:Game engine  DirectX  OpenGL  Texture mapping  Inline function
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