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用OpenGL开发三维交互式虚拟场景
引用本文:谢志鹏,陈锻生.用OpenGL开发三维交互式虚拟场景[J].计算机应用,2000,20(8):38-40.
作者姓名:谢志鹏  陈锻生
作者单位:国立华侨大学,计算机科学系,福建,泉州,362011
摘    要:介绍了Ms Windows环境下OpenGL的体系结构和开作原理,深入剖析了用VisualC++开发真实感3D实时虚拟场是时采用的技术特点,并构造了两个可重用和继承的类-纹理贴图和画面输出保存2的设备无磁位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类,在此基础上设计了一个模拟3D射击游戏。

关 键 词:OpenGL  图形库  纹理贴图  二维交互式虚拟场景
修稿时间:2000-02-29

DEVELOPING 3D INTERACTIVE VIRTUAL SCENE BY OPENGL
XIE Zhi-peng,CHEN Duan-sheng.DEVELOPING 3D INTERACTIVE VIRTUAL SCENE BY OPENGL[J].journal of Computer Applications,2000,20(8):38-40.
Authors:XIE Zhi-peng  CHEN Duan-sheng
Abstract:
Keywords:OpenGL Graphics Library  MFC  texture mapping  display list  matrix stack  
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