森林建模与生长动画研究现状及其在影视游戏中的应用 |
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引用本文: | 吴志勇.森林建模与生长动画研究现状及其在影视游戏中的应用[J].电视字幕·特技与动画,2008,14(5):29-31. |
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作者姓名: | 吴志勇 |
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作者单位: | 湖北大学 |
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摘 要: | 树木、花草等自然景物的生成和模拟,是虚拟现实系统的重要组成部分。但是高度真实感所要求的植物种类、形态、结构、季相、环境.天气、阴影与光照等因素给模拟带来了大量挑战。近十几年来,国内外研究者提出了很多树木可视化算法和软件,在用于影视、动画、游戏、景观、建筑、市政工程、国土管理等领域得到广泛应用,但是基本上都是作为后台的静态背景,而很少涉及到植物的生长动画模拟。本文从对具体的植物可视化算法传统研究和最新成果的总结入手,简单介绍了主流商业软件的基本功能,最后通过对《时光机器》、《木乃伊归来》、《孤岛惊魂》等等影视作品中经典型植物系统范例进行模拟,力图探讨如何解决好树木生长动画的基本方法,以及真实性和效率性的矛盾问题。
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关 键 词: | 动画模拟 树木生长 影视作品 应用 游戏 可视化算法 建模 森林 |
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