GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制 |
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作者姓名: | 王妙一 王斌 雍俊海 |
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作者单位: | 1.清华大学软件学院,北京100084;清华大学计算机科学与技术系,北京100084;信息系统安全教育部重点实验室,北京100084;清华信息科学与技术国家实验室,北京100084;2.清华大学软件学院,北京100084;信息系统安全教育部重点实验室,北京100084;清华信息科学与技术国家实验室,北京100084 |
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基金项目: | 国家自然科学基金 ( 6117307761063029 );国家高技术研究发展计划(863计划) ( 8632012AA040902 );国家重点基础研究发展计划(973计划) ( 2010CB328001 );清华大学自主科研项目 ( 2009THZ0 ) |
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摘 要: | 论文提出了一种基于GPU的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法.该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现.算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分别渲染,再进行合成.在过程中使用环境遮挡、shadow mapping等技术进行快速的阴影计算,并使用图像滤镜的方法模拟水彩的多种主要特征.由于该方法以图像空间的技术为主,因此可以利用GPU并行处理的特点对计算过程进行加速,进而达到实时的渲染速度.最后建立动画脚本分析系统,进行实时动画渲染,表明该方法在计算机动画、游戏等数字娱乐产业领域有较大的应用潜力.
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关 键 词: | 非真实感渲染 水彩 GPU 动画 |
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