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卡通渲染中边缘着墨技术原理研究
引用本文:李盈,宋瀚涛,高利民.卡通渲染中边缘着墨技术原理研究[J].信息技术,2006,30(1):67-70.
作者姓名:李盈  宋瀚涛  高利民
作者单位:1. 北京理工大学计算机科学与技术系,北京,100081
2. 兰州交通大学光电技术与智能控制重点实验室,兰州,730073
摘    要:随着科技水平的发展和人们生活水平的提高,人们对于计算机图形学的要求逐渐走向多样化,个性化风格。有的人们要求逼真模拟真实世界的写实渲染,也有人喜欢卡通风格的非写实渲染。卡通渲染技术在国外已经开始使用,但国内产业目前还很少涉及。着色和着墨是卡通渲染的两大关键技术,本篇文章主要介绍着墨技术,讲述其原理,并对目前比较流行的边缘暑黑箍术拼轩综诛.鼻提出政拼方法.

关 键 词:卡通渲染  轮廓着墨  非真实渲染  计算机图形学
文章编号:1009-2552(2006)01-0067-04
修稿时间:2005年8月17日

Theory and research on silhouette outlining inking in cartoon rendering
LI Ying,SONG Han-tao,GAO Li-min.Theory and research on silhouette outlining inking in cartoon rendering[J].Information Technology,2006,30(1):67-70.
Authors:LI Ying  SONG Han-tao  GAO Li-min
Abstract:With the development of technology and standard of living,more and more diversified and stylistic technology of computer graphics is desired.Some people like realistic rendering,namely everything on the monitor looks like things in our real world,but others maybe love non-photorealistic rendering,for instance,cartoon rendering.The technology of cartoon rendering has been used abroad,but never been used in ours.Painting and inking are two key technology of cartoon rendering.This paper mainly introduces the theory of inking,including kinds of late inking methods in the field of cartoon rendering.It presents an improved method.
Keywords:cartoon rendering  silhouette outlining  non-photorealistic rendering  CG
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