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基于并行渲染的虚拟现实开发平台设计与实现
引用本文:申闫春,王锐,郭富荣,刘茂朕.基于并行渲染的虚拟现实开发平台设计与实现[J].计算机仿真,2012,29(11):24-27.
作者姓名:申闫春  王锐  郭富荣  刘茂朕
作者单位:北京信息科技大学计算机学院,北京,100192
基金项目:北京市属市管高等学校人才强教计划资助项目基金
摘    要:针对固定流水线技术中渲染效率低,对新一代GPU处理器应用不深入的现状,采用并行渲染技术,开发了一个实用方便的虚拟现实平台。平台综合运用OSG(Open Scene Graph)、OpenGL、Vtree等编程技术及知名开源软件和引擎,采用底层模块隐藏封装、模块整合等技术,通过封装各种通用的复杂仿真算法,构成了一个使用更加方便的高级API函数库,使编程工作变得简洁明快,同时设计者在必要时也可使用底层函数进行二次开发。文中具体介绍了该平台各模块功能和特点、体系结构、并行渲染技术以及应用实例。

关 键 词:虚拟现实  三维仿真平台  并行渲染  二次开发

Design and Implementation of Virtual Reality Development Platform Based on Parallel Rendering
SHEN Yan-chun , WANG Rui , GUO Fu-rong , LIU Mao-zhen.Design and Implementation of Virtual Reality Development Platform Based on Parallel Rendering[J].Computer Simulation,2012,29(11):24-27.
Authors:SHEN Yan-chun  WANG Rui  GUO Fu-rong  LIU Mao-zhen
Affiliation:( Computer Collge,Beijing Information Science & Technology University,Beijing 100192,China)
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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