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谁是真正的赢家——动画片中二维与三维的比较
引用本文:李一欣.谁是真正的赢家——动画片中二维与三维的比较[J].Canadian Metallurgical Quarterly,2011(9).
作者姓名:李一欣
作者单位:宁波大学科学技术学院,浙江宁波,315000
摘    要:在当今社会,人们将动画称为21世纪知识经济的核心产业,面对发展空间广阔的动画市场,业内人士进而将目光锁定在动画电影、动画电视片、网络游戏等等不同门类。

关 键 词:动画片  三维  二维  赢家  核心产业  知识经济  21世纪  动画市场
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