谁是真正的赢家——动画片中二维与三维的比较 |
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引用本文: | 李一欣.谁是真正的赢家——动画片中二维与三维的比较[J].Canadian Metallurgical Quarterly,2011(9). |
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作者姓名: | 李一欣 |
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作者单位: | 宁波大学科学技术学院,浙江宁波,315000 |
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摘 要: | 在当今社会,人们将动画称为21世纪知识经济的核心产业,面对发展空间广阔的动画市场,业内人士进而将目光锁定在动画电影、动画电视片、网络游戏等等不同门类。
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关 键 词: | 动画片 三维 二维 赢家 核心产业 知识经济 21世纪 动画市场 |
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