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自然纹理的过程生成及其动画
引用本文:苏 成,马向英,李 华,刘慎权,李冬果.自然纹理的过程生成及其动画[J].软件学报,1998,9(9):671-676.
作者姓名:苏 成  马向英  李 华  刘慎权  李冬果
作者单位:1. 中国科学院计算技术研究所CAD开放实验室,北京,100080
2. 首都医科大学,北京,100054
基金项目:本文研究得到国家自然科学基金资助.
摘    要:给出了一种自然纹理的图象生成方法——过程生成方法.采用应用随机过程中的马尔可夫序列理论,解决了计算机动画和机器人学中路线规划的静态故障避免问题,生成了行走路线,并由此形成了室内地面纹理及磨蚀过程动画.这种方法具有高度的真实感,善于表现纹理的连续性和演变趋势.

关 键 词:计算机动画,自然纹理,过程生成,随机行走,马尔可夫序列.
收稿时间:1998/2/28 0:00:00
修稿时间:1998/4/20 0:00:00

Natural Texture Procedurally Generation and Animation
SU Cheng,MA Xiang-ying,LI Hu,LIU Shen-quan and LI Dong-guo.Natural Texture Procedurally Generation and Animation[J].Journal of Software,1998,9(9):671-676.
Authors:SU Cheng  MA Xiang-ying  LI Hu  LIU Shen-quan and LI Dong-guo
Affiliation:SU Cheng 1\ MA Xiang ying 1\ LI Hua 1\ LIU Shen quan 1\ LI Dong guo 2 1(CAD Laboratory\ Institute of Computing Technology\ The Chinese Academy of Sciences\ Beijing\ 100080) 2(Capital University of Medical Sciences\ Beijing\ 100054)
Abstract:
Keywords:Computer animation  natural texture  procedurally generation  random walking  Marcov sequence  
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