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组件式游戏开发框架的研究与实现
引用本文:余小华,钟绍勇. 组件式游戏开发框架的研究与实现[J]. 计算机工程与设计, 2015, 0(7)
作者姓名:余小华  钟绍勇
作者单位:华南理工大学广州学院计算机工程学院,广东广州,510800
基金项目:广东省教育部产学研结合基金项目(2011B090400085);广东省教育厅质量工程基金项目(JY130303);华南理工大学广州学院科研基金项目
摘    要:为解决传统游戏引擎导致的灵活性不足等问题,提出一种组件化的Ostrich游戏开发框架并进行研究。研究用于游戏引擎的3D数学理论,给出Ostrich游戏开发基本框架和应用程序架构的分析以及部分接口的设计,包括加载器、数学库、渲染引擎等,在此基础上,提供一个简单的游戏程序示例,对框架的设计进行验证,验证结果表明该框架可行有效。

关 键 词:游戏引擎  灵活性  面向对象  组件式  封装

Research and implementation of game development framework based on component module
YU Xiao-hua,ZHONG Shao-yong. Research and implementation of game development framework based on component module[J]. Computer Engineering and Design, 2015, 0(7)
Authors:YU Xiao-hua  ZHONG Shao-yong
Abstract:
Keywords:game engine  flexibility  object oriented  component  encapsulation
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