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面向交互的场景外存调度和空间剖分算法
引用本文:田丰林,华炜,鲍虎军.面向交互的场景外存调度和空间剖分算法[J].计算机学报,2009,32(8).
作者姓名:田丰林  华炜  鲍虎军
作者单位:浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310058
基金项目:国家"九七三"重点基础研究发展规划项目基金,国家自然科学基金,高等学校科技创新工程重大项目培育资金项目 
摘    要:提出了一个新的面向交互操作的三维模型数据外存调度算法,该算法解决了基于外存三维模型数据难以进行添加、删除、平移等交互操作的问题.同时,文中还提出了双层的BSP空间剖分结构,在交互操作的过程中,保持每个物体的BSP树不变,自适应地更新整个BSP场景绘制加速结构,使得交互操作不会降低场景的绘制加速空间削分结构的使用效率.

关 键 词:外存算法  交互操作

A OutofCore Algorithm for Interactive Rigid Body Operation of 3D Model
TIAN Feng-Lin,HUA Wei,BAO Hu-Jun.A OutofCore Algorithm for Interactive Rigid Body Operation of 3D Model[J].Chinese Journal of Computers,2009,32(8).
Authors:TIAN Feng-Lin  HUA Wei  BAO Hu-Jun
Affiliation:State Key Laboratory of CAD & CG;Zhejiang University;Hangzhou 310058
Abstract:The paper presents an out-of-core algorithm for interactively rigid transformations operation of 3D models.The proposed algorithm solves the problem for inserting,removing and translating 3D models in out-of-core scene-graph.This paper also proposes a dual-BSP spatial scene-graph,which can keep the BSP structure of every single model not changed,and adaptively update the entire bsp scene-graph.It guarantees that spatial data structure can still be efficiently utilized while interaction.
Keywords:BSP
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