视觉输入设备的对角线视角与Twiddler点击绩效的关系 |
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引用本文: | 黄志奇,陈东义,王厚军.视觉输入设备的对角线视角与Twiddler点击绩效的关系[J].小型微型计算机系统,2009,30(10). |
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作者姓名: | 黄志奇 陈东义 王厚军 |
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作者单位: | 电子科技大学移动计算中心,四川,成都,610054 |
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基金项目: | 国家"八六三"高技术发展研究计划项目,国家自然科学基金项目 |
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摘 要: | Twiddle是可穿戴计算机最常用的输入设备,其点击绩效直接影响其可操作性和可用性.根据费兹原理,参考Paul Fitts所采用的反复敲击试验,建立了点击绩效测试系统.在相同的测试条件下,分别对以19寸液晶显示器和两款头戢显示器为视觉输入装置的情况下对Twiddler点击绩效进行了测试,在大量试验数据的分析基础上,结合赤池信息准则,得到了最优的Twidd-ler点击绩效模型.通过将3种情况下的Twiddler点击绩效模型对比分析,反映出Twiddler的操控比较困难,同时受视觉输入设备的影响较大,影响程度随着其所能提供的对角线视角的减小而增大.
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关 键 词: | 费兹原理 点击绩效模型 赤池信息准则 对角线视角 |
Reation Between the Diagonal Field of View of the Vision Input Devices and the Twiddler's Tapping Performance |
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Abstract: | |
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Keywords: | Twiddler |
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