基于虚幻4引擎的长白山虚拟现实场景地形制作 |
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引用本文: | 肖巍,冯时,王选遥.基于虚幻4引擎的长白山虚拟现实场景地形制作[J].长春理工大学学报,2019,42(6). |
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作者姓名: | 肖巍 冯时 王选遥 |
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作者单位: | 长春师范大学 教育学院,长春 130032;吉林大学 计算机科学与技术学院,长春 130012 |
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摘 要: | 本文主要论述了虚拟现实体验平台中长白山北麓地形的数字化构建方法。首先介绍了虚拟现实体验平台和构建长白山地形的意义,然后主要从地形数据处理、地形数据导入和地形关卡划分几个方面阐述了现实地形导入虚幻4引擎的制作方法。前期对长白山景区内部地形做实地勘察,使用ARCGIS软件制作DEM图,之后将DEM图提取为高度图作为地形转换的基础;为了提升地形制作效率以及提升用户体验,把地形划分为若干小块,使用虚幻4引擎中的关卡流送功能分别加载,完成整个地形。最后针对地形精度和显示效果等问题进行了讨论。
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关 键 词: | 虚幻4 虚拟现实 长白山地形 三维场景建模 |
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