基于Unity3D的三维矿井数字化编辑系统设计与实现 |
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引用本文: | 孙云川,杨俊燕,刘雄,唐聃.基于Unity3D的三维矿井数字化编辑系统设计与实现[J].煤矿安全,2023(8):247-251. |
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作者姓名: | 孙云川 杨俊燕 刘雄 唐聃 |
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作者单位: | 中煤科工集团重庆研究院有限公司 |
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摘 要: | 目前三维矿井场景构建主要采用3ds MAX、MAYA等软件创建基础模型进而整合成场景的方式,其效率低、难度大。为实现简单、高效的三维场景构建,以Unity3D引擎平台为基础,通过内置具有对外接口的基础模型库,嵌入巷道构建、通风解算以及气体蔓延等算法,研发了具有实时渲染、三维巷道建模、环境建模、气体解算、场景漫游等功能的三维矿井数字化编辑系统。实践证明:该系统构建的场景效果好,广泛应用于矿井认知、自救逃生、应急救援、辅助决策等仿真培训演练,具有很强的实用性。
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关 键 词: | 气体解算 矿井建模 数字化编辑 培训演练 Unity3D 矿井认知 应急救援 |
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