首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

基于Unity3D的三维矿井数字化编辑系统设计与实现
引用本文:孙云川,杨俊燕,刘雄,唐聃.基于Unity3D的三维矿井数字化编辑系统设计与实现[J].煤矿安全,2023(8):247-251.
作者姓名:孙云川  杨俊燕  刘雄  唐聃
作者单位:中煤科工集团重庆研究院有限公司
摘    要:目前三维矿井场景构建主要采用3ds MAX、MAYA等软件创建基础模型进而整合成场景的方式,其效率低、难度大。为实现简单、高效的三维场景构建,以Unity3D引擎平台为基础,通过内置具有对外接口的基础模型库,嵌入巷道构建、通风解算以及气体蔓延等算法,研发了具有实时渲染、三维巷道建模、环境建模、气体解算、场景漫游等功能的三维矿井数字化编辑系统。实践证明:该系统构建的场景效果好,广泛应用于矿井认知、自救逃生、应急救援、辅助决策等仿真培训演练,具有很强的实用性。

关 键 词:气体解算  矿井建模  数字化编辑  培训演练  Unity3D  矿井认知  应急救援
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号