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虚拟主持人大制作(下)
作者姓名:於水  吴起
摘    要:
建模 首先我们把平面隐藏,它现在已经没有用了,没有它我们可以看得更清楚一些。接下来我们将把所有曲线合为一条曲线,这样可以立刻看到所有的节点,我们可以用它作为新建曲线的参考。 选择脸部曲线,点击Edit/Clone。在跳出的对话框中选择Copy,名字改为Face Template,按OK。按键盘上的6键冻结所选,这样你有了一个参考模板,而它又不会被误操作。选择脸部曲线并换一种与冻结的模板的灰色形成对比的颜色,右键点击它,在弹出的菜单中选择Properties,出现Object Properties对话框。在Display Properties部分,点击Vertex Ticks,按OK。这…

关 键 词:虚拟主持人  面部建模  鼻子建模  嘴巴  耳朵  动画制作  制作步骤
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